De la pluma de Mario Conde, y a mucha honra

¿Qué fregados es esto?

'Pokémonear': verb. 1) acción y efecto de hacer algo relacionado con o relativo a Pokémon; 2) acción y efecto de cumplir una adicción a "Pokémon" como si de un psicotrópico se tratase; 3) perder el tiempo en actividades relacionadas a Pokémon.
Artículos de interés para el entrenador Pokémon novato y veterano. Chistes, reseñas, historia pokémon, datos curiosos, lo que se me ocurra.
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Don't speak spanish? No problemo!

viernes, 27 de abril de 2012

Historia Pokémon V - La cuarta generación


Abril 2011.
Recién me había comprado un DS Lite usado por mi cumpleaños. Hacía todo un espectáculo en el transporte porque mi único juego era el Guitar Hero. Como ya había tomado la decisión de que no me importaría la evolución tecnológica, por supuesto que el DS era el primer paso en la siguiente conquista pokémon. Apenas un mes atrás se había inaugurado una nueva generación y yo no podía seguir con estos retrasos.
Siempre es bueno consentirse en las crisis emocionales, porque después no te acordarás qué las causó (como este casó) pero recordarás lo que te ayudó a superarlo. En este caso, corrí a un Sanborn’s (pésima elección, por cierto) y conseguí el único cartucho que tenían: Pokémon Platinum Version.
Entonces noté que el marketing de pokémon en México había cambiado mucho en siete años. Ahora, sólo nosotros (los fans y jugadores) sabemos que saldrán un par de secuelas de las versiones Black y White, porque estamos en contacto con páginas de información, pero a principios del siglo eso era visible hasta en televisión; Pokémon era un producto a la vista de todos.
El spot televisivo es, la verdad, atractivo, pero yo no recuerdo haberlo visto en los comerciales del cinco (sería bueno si alguien me saca de mi error, claro está que en ese tiempo yo ya estudiaba en la Facultad y no tenía el mismo tiempo para ver la televisión).
Ya en el vagón del metro, vi en el lado superior izquierdo ese círculo azul que Nintendo cuelga como medalla de sus juegos privilegiados con experiencia Wi-Fi.
Por primera vez (así es, hasta hace apenas un año) probaría lo que era la conexión mundial de uno de los mejores RPG’s que ha existido.

Crónica de un éxito anunciado
A pesar de esto, hay una duda que los jugadores nostálgicos no podemos evitar: claro, nuestro gusto ocurrió porque vimos el nacimiento de pokémon, sin embargo, ¿qué maravilloso poder ha transmitido este gusto a las nuevas generaciones? ¿Fue sólo la serie? Definitivamente no fuimos nosotros, ya que de ser así, todos jugarían primera generación.
Otra vez la burra al trigo y que “¿a poco sacaron más pokémon?”. La verdad, en la tercera generación si hubo tiempo de hacerse a la idea, cinco juegos no pasan en balde. Pero de nuevo, el anuncio de que el pokédex crecería fue sorpresivo. Sin embargo, no hay noticias de que haya habido grandes pleitos al respecto. Los desencantados de las primeras dos regiones habíamos dejado los juegos bien arrumbados. Yo mismo, al enterarme que habían salido nuevas versiones cuando no había completado ni la segunda generación, tiré la toalla un rato y me alejé de los juegos (oh, tiempos aciagos).



Y los jugadores recientes (no lo nieguen) se entregaron sin problemas al frenesí de consumos. Una excelente movida de Nintendo fue incluir en el DS un slot para los juegos de Game Boy Advance. Vendías tu vieja consola, comprabas un DS y voilá!, una consola que responde a todas tus necesidades.
Como sea, es de las generaciones que mejor recepción ha tenido, aunque claro, los comentarios negativos sobre los pokémon en portada no se hicieron esperar. Definitivamente eso ya se alejaba de lo que todos ubicamos como pokémones. Luego la información corrió: eran legendarios tipo dragón. Uno de los tipos favoritos de los jugadores. No es gratuito que los dragones cobraran mucha más fuerza en esta generación (y ya se veía venir desde la tercera).



La guerra de las consolas
El lanzamiento de la cuarta generación obtuvo ventas que superaron a los juegos FireRed y LeafGreen (estas versiones tuvieron tanto impacto que Nintendo les otorgó el sello “Players’ Choice”).

Superó en velocidad de ventas a las tres generaciones que le preceden y ostenta el récord del segundo juego más vendido para la consola DS (ignoro el primer lugar, ha de ser el de los perritos). Recordemos que la guerra de consolas inicia por estos años. El duelo Nintendo/Sony va reñido con el lanzamiento del Playstation 3 y el Wii trata de sacar el cobre por los viejos gamers, cuando llega a completar el trío legendario la Xbox 360, lanzada en 2006.
En cuestión de portátiles, el Game Boy Advance SP quedaba muy rezagado ante las necesidades de nuevos juegos, y tomando en cuenta que Sony tenía la Playstation Portable (PSP pa’ los cuates), el alma mater de Mario Bros estaba en apuros. En 2004 ya existía (aunque con muy poca distribución) ese aparato gordito y portátil que llamamos Nintendo DS. Sin duda, la creación de Satoshi Tajiri fue vista como una nueva salvación para la compañía.

En 2006 ve la luz en Japón la Nintendo DS Lite, con un diseño más ligero y elegante y pantallas de mejor resolución. Un preámbulo para que en el último cuatrimestre de ese año se disparara la bala Pokémon. El mismo año, el país del sol naciente ve Poketto Monsuta Daiyamondo y Poketto Monsuta Päru, que llegarían a América en 2007 bajo el nombre de Diamond y Pearl, nuevos juegos que aprovecharían la tecnología de internet inalámbrico, los gráficos (un tanto superiores a los del Game Cube) y la doble pantalla. Fueron los primeros RPG's para el Nintendo DS.
Claro, una cosa que extrañamos son los cartuchos del color de la versión. Sin duda, una tarjeta SD traslúcida y que brillara como el diamante habría sido épica. La evolución trascendió más allá del juego, no sólo los monstruillos lo hacen. El juego, su esencia, evoluciona con el tiempo y la tecnología.






La caja
¡Adiós al cartón! No volveríamos a ver esas cajitas simpáticas que son tan difíciles de conservar (tengo dos en mi colección que parece que estuvieron guardados bajo el sillón de mi primera suegra); en su lugar, Nintendo empezó a usar cajitas similares a las de los DVD’s  pero con la mitad del tamaño. Aún así, el tamaño es exagerado considerando las mirruñas de cartuchos que traen.
El papel plástico en que se imprimen las portadas permite hacer uso de los hologramas para las cubiertas. Así, como no se puede representar el diamante en una caja, su brillo sí se puede emular. ¡Muy listos!
Aquí la traducción de los puntos de la caja, hecha por su servilleta (¡me vale la traducción oficial!).
* ¡Descubre más de 100 nuevos Pokémon en la región Sinnoh!
* ¡Cumple los objetivos y consigue la habilidad de importar Pokémon de tus versiones de GBA!
* ¡Pelea e intercambia con tus amigos alrededor del mundo usando la Conexión Nintendo Wi-Fi!
(Compatibilidad con router inalámbrico o el Conector USB Wi-Fi de Nintendo y acceso a banda ancha son requeridos para jugar en línea.)
* ¡Mira cómo el día se vuelve noche con el regreso de la característica del reloj en tiempo real!





Red mundial Pokémon
Los avances eran gigantescos. Después de que FireRed y LeafGreen permitieran el primer acercamiento a una conexión inalámbrica, la compatibilidad Wi-Fi cambiaría por completo el concepto de intercambiar pokémon y retar a duelo.
Ahora podemos no conocer más que el nombre de nuestro intermediario. No debemos tenerlo en frente, ni siquiera necesitamos compartir territorio nacional. Una conexión a internet y un código de doce dígitos son bastantes.




Páginas como el presente blog (y su fanpage en Facebook) eran una consecuencia que se veía venir. La explosión popular de facebook aparece más o menos por el mismo año en México (en 2007 se abrieron la mayoría de los perfiles actualmente activos). Grupos, cadenas, mensajes, todo para contactar e intercambiar monstruos.
Por supuesto, también era una conveniencia para Nintendo. Si bien, los eventos especiales generan buenos ingresos, en muchas áreas son más gasto que ganancia. Tal es el caso de México, cuyo último evento Pokémon de gran magnitud fue el torneo de Pokémon Stadium de primera generación. Desde entonces, parecía que nada nuevo iba a ser hecho.
Pero ya no es necesario organizar una convención. Sólo programan el servidor de The Pokémon Company y todo el que tenga un cartucho y consola puede acceder a recibir sus legendarios o monstruos raros. Supongamos que en primera generación deben haberse repartido alrededor de un millón de Mew's. ¿Cuántos Reshiram y Zekrom no habrán sido repartidos hasta la fecha?


En doble pantalla
Lo primero que saltó a la vista, de entre todos los gráficos renovados, fue la construcción del monito/personaje, que cada vez tiene una anatomía más discernible (me sigue sorprendiendo cómo al monito de las primeras dos generaciones le puedes ver la boca, los ojos,  y las manitas cuando camina). Los ojos dejan de ser dos rayitas y ganan expresión. Detalles como la bufanda que se mueve al viento explotan todas las virtudes de la nueva consola.
En cuanto a la doble pantalla, ¿qué hacer? No se partieron mucho la cabeza, seguramente. Mandar el menú de batalla a la parte inferior da una apariencia de que hay más espacio para ver la batalla. Por supuesto, la apariencia es falsa, ya que el mismo cuadro de diálogo sigue robando espacio.
Desde la aparición del PokéGear en segunda generación, era de esperarse que el dispositivo de ayuda en esta sirviera para la segunda pantalla. El Pokétch me ha salvado más de una vez de seguir jugando cuando debía empezar a hacer otra cosa en una hora determinada (por ejemplo, jugar Wii).
Otra cosa que se agradece muy cabrón es el desarrollo de las imágenes de objetos. Desde la tercera generación ya nos mostraban cómo eran los ítems, pues la dimensión de la pantalla nos entrega imágenes más detalladas de éstos.
En lo que sí la cagaron muy cabrón fue en la velocidad. Diamante y Perla son de los juegos más eternos que hay, ni corriendo sientes que vas rápido, las peleas son mucho más tardadas que las otras versiones y si mueves un pokémon entre las cajas o tu equipo, el tiempo de guardar es largo como la cuaresma. Trato de entenderlos, es la primera vez que cargan el formato de juego normal a una tarjeta SD (aunque, claro, no es el primer juego pokémon en tarjeta SD, recordemos que el Mistery Dungeon Blue Rescue Team salió como parte de la tercera generación), aún les faltó tiempo para comprimir la información y permitir que los datos fluyeran como mantequilla caliente.
La readaptación de botones también es necesaria para cambiar del formato A – B al conocido (y que extrañábamos del Super NES) A – B – X – Y, aunque la adaptación es algo sencilla. El botón de Start (“pausa” pa’ los cuates) es sustituído por X y los objetos que antes se registraban en el Select van al botón Y.
Además, una nueva región necesitaba de una nueva organización maligna. El Equipo Rocket, en Kanto y Johto, buscaba robar los pokémon. Los equipos Magma y Aqua buscaban despertar, respectivamente, a Groudon y Kyogre para lograr un “equilibrio mundial” (¿qué demonios pensaban). Ahora, el equipo Galaxia busca tomar control sobre pokémon legendarios que influyen más allá de los elementos terrestres. Con uno de los planes más devastadores del mundo pokémon.



Platino y la Distorción
No fue ninguna sorpresa la aparición de un título complementario. A finales de 2008 sale en Japón Pokémon Platinum Version (cruzó el charco en 2009) y fue, según datos de la IGN, el juego que más rápido ha vendido un millón de copias en la consola DS.
¿Qué mejoras incluía? En principio, nos enteramos que ahora no hay que elegir entre Dialga y Palkia, sino que Giratina es el pokémon rector aquí y los otros dos son perfectamente capturables. Además, en el Frente de Batalla, te regalan una casa para ti solito que puedes amueblar, además de que existe un café exclusivo donde te reencontrarás con los líderes de gimnasio para entrenar. Y encima de todo eso, el plus de la historia:
En pokémon Diamante, buscábamos el pokémon del tiempo (Palkia) y en Perla, el pokémon del espacio (Dialga). Entiéndase espacio en términos cuánticos, no astronómicos. Estos dos pokémon legendarios coexisten en un delicado equilibrio que permite la existencia de las dimensiones (pregúntenle a Einstein qué pasa si rompen la unión espacio-temporal). Sin embargo, hay un tercer pokémon que tiene la función de apaciguar a estos dos (puta, qué original, ¿no?, ya les gustó esto). Giratina que vive en una dimensión de chocorroles morados donde saltas a las paredes (eso, la neta, sí está poca madre).
El plan del equipo Galaxia —y en particular de Cyrus, su líder— es atrapar a Giratina (con ayuda de Uxie, Mesprit y Azelf) para crear una nueva dimensión comandada por el equipo Galaxia. El problema es que cuando se abre el portal del mundo distorsión, el mundo de Sinnoh empieza a colapsar. A manera de Majora’s Mask tienes que correr y evitar la destrucción total del mundo (todo eso por un pokémon… se han puesto rudos.)



(8) No quiero oro, ni quiero plata, yo lo que quiero es romper la piñata (8)

En el sitio oficial de Nintendo podemos encontrar la entrevista de Iwata (presidente de Nintendo) a Ishihara acerca de la salida de HeartGold y SoulSilver (ya había hablado de esta entrevista en Historia Pokémon I).
Pues sí, ocurre que para este punto ya se podía denominar a The Pokémon Company como el Rey de los juegos portátiles. Con los remakes de segunda generación, vuelven también las mezclas de Tamagotchi y Pokémon, pero ya no sólo con Pikachu. Presentamos ahora el PokéWalker. Esta maravilla de tecnología te permite transferir un pokémon de tus versiones HeartGold o SoulSilver y llevarlo en tu cinturón, contando tus pasos, cargándose de energía, e incluso permite minijuegos para obtener ítems y atrapar otros pokémon. Todo en un dispositivo de 3 cm. de diámetro. Cuánto no ha avanzado la tecnología que esa mirruñita tiene mejores pixeles que los primeros juegos de pokémon.
En cuanto al formato de juego, es a mi parecer, el gran logro de la cuarta generación. Todo el encanto de la segunda generación llevado a la doble pantalla del DS donde el menú está presente todo el tiempo, lo que permite un acceso más pronto a las cosas. El botón B para correr más rápido ahora tiene una opción de permanencia para que no se canse el dedo (evitar la fatiga). ¡El primer pokémon de tu equipo te sigue! ¿Qué más quieres?
Oh, sí, hay algo. Nos dio la maravillosa oportunidad de ver la región de Kanto en cuarta generación. ¡Los líderes de Kanto con la tecnología de la cuarta generación! Además de que reivindicaron todo aquello que en Gold, Silver y Crystal extrañábamos: en particular, la caverna de Mewtwo y la zona Safari.
Hay una amplia gama de pokémon legendarios que atrapar y vuelven las pokébolas especiales de la vieja escuela (extrañaba la Heavy Ball y la Love Ball… aunque ninguna sirve nunca como dicen).
Debemos admitir que, en cuestión de remakes y juegos en general, HeartGold y SoulSilver reivindicaron a pokémon con los detractores de las nuevas generaciones. No es de extrañar que por eso esperábamos un remake de Ruby y Sapphire, aunque los rumores cuentan…



¿Y a luego?

Este artículo ya se está volviendo más grande de lo necesario. Así que chequemos rápidamente los títulos alternos que surgieron a los juegos de cuarta generación.

*Pokémon Mistery Dungeon Explorers of Time, Pokémon Mistery Dungeon Explorers of Darkness y Pokémon Mistery Dungeon Explorers of Sky

Continúa la zaga de Calabozos y Dragones (o Cuevas y Dragonites) de la generación anterior, sólo que ahora en versiones modificadas. Mismo formato de juego de los anteriores Mistery Dungeon sólo que ahora se le puede sumar el género a los pokémon que se usan y que aparecen todos los pokémon hasta la cuarta generación (excepto Arceus y Shaymin).
Tiene acceso a códigos de carta secreta para sacar nuevas misiones y objetos. Códigos que, por su pollo, les paso:
* Flauta Hielo: 4MP= K98# CT%Y R@-- &P7% %K86 (Jefe Articuno) Monte Avalancha Piso 20.
* Herbicorneta: X%8S WYY+ S-JF PFH@ @##K 5W8K (Jefe Mew) Selva misterio Piso 30.
* Acuamónica: FN01 HWN- 00%F 8678 +XY@ &%#3 (Jefe Kyogre) Mar Insondable Piso 50.
* Terracímbalo: #&S6 NY2& YJN= 1P57 F0MN MH7Y (Jefe Groudon) Desierto Trémulo Piso 10.
* Aeromelódica: HW+8 66%T 5S51 +J5Y 4-K# H@P- (Jefe Rayquaza) Escalera Celeste Piso 50.
* Tambor Fuego: FH0T HYNH R0QF 86N8 +SY@ &%YN (Jefe Heatran) Volcán Gigante Piso 20.
* Cuerno Roca: WNWY JXTK &5C1 4N3- P4NM 8K&C (Jefe Giratina) Gran Abismo Piso 30.
Además, el juego tiene compatibilidad Wi-Fi. Fuck Yeah.
Estos códigos aplican a los primeros dos títulos, el tercero es una reedición de los dos anteriores con algunas mejoras (¡qué novedad!).






* Pokémon Ranger: Shadows of Almia y Pokémon Ranger: Guardian Signs

Re lanzamiento del primer Pokémon Ranger. Sí, parece que la tirada sigue siendo sacar juegos a lo loco y que los compren… la verdad, yo quiero el mío. Sin embargo, los cambios son más sustanciosos. Mientras el Ranger anterior corría en Floresta, aquí la región es la de Almia.
Además, aquí se consigue el maravilloso huevo de Manaphy y un Darkrai, transferibles a las versiones Perla y Diamante.
En cuanto a pokémon “Trazos de luz” (como tradujeron el segundo título) suma cosas como un Pichu que te acompaña tocando un ukulele (muy cagado, por cierto) y una serie de misiones que son descargables vía Wi-Fi.
(La verdad, las diferencias en estos y los anteriores merecen un desglose más particular, y este artículo ya está ganando mucho peso. Por eso namás lo digo de pasadita.)





* Pokémon Battle Revolution
Épico entre los épicos. Respondiendo a las peticiones de un Pokémon Stadium para las nuevas generaciones (y de que a nadie le gustara el desaire de Pokémon Collosseum) llega PokémoN Battle Revolution.
Aquí tienes cuatro archivos para conectar cuatro diferentes juegos de pokémon. Tu Wii se conectará al Nintendo DS y actualizará tu base de datos pokémon. Puedes jugar duelos contra la computadora (y ganar premiecitos para vestir a tu personaje y así) o entrar a internet y buscar un oponente al azar.
Además, se pueden conectar dos Nintendo DS para jugar un duelo con tecnología de tercera dimensión, estadios alucinantes y narrador.
Lo malo: ya no se esforzaron con los Cry de los pokémon, que era una cosa bastante chingona de los Pokémon Stadium, suena simplemente el ruido de los mismos juegos. Okay.



* My Pokémon Ranch
Coquetón y simpatico. Este juego para el Wii no está disponible en tiendas. Sólo se puede comprar mediante el catálogo electrónico del canal Tienda Wii. (Yo tengo el mío, putitos.) El juego trata básicamente de ver y guardar. No haces más que eso (¡Mil Wii Points para esto!). Claro, tiene sus ventajas. Al depositar 500 pokémon (transferibles desde tus versiones de DS) la dueña del rancho te regalará un Manaphy, y al depositar 1000, un Mew.
Los pokémon retozan libres por el rancho y juegan entre ellos, en versiones chibi que, la neta, están tiernonas.
Sólo para fans from hell, la neta. Si no tuviera un tatuaje de pokébola, sentiría que perdí mi dinero.






* Pokémon Rumble
También para el sistema Wii en tienda electrónica. Parecido a los Mistery Dungeon: tomas un pokémon en tercera persona (cuya apariencia asemeja a los de Pokémon Ranch) y peleas con todo tipo de pokémon. Éste puede ser reclutado o da ganancias, una vez que lo derrotas.
A diferencia de los juegos comunes, aquí los pokémon acumulan un poder que puede superar el nivel normal, llegando a más de 100.
De nuevo, varias victorias te permiten canjear las monedas por nuevos pokémon. Curiosamente, en el juego sólo aparecen chinpokos de primera y cuarta generaciones.




Otras curiosidades

 

* La programación quiso seguir la línea de retrocompatibilidad que usaron en la segunda generación con la primera, así que agregaron el Pal Park y así se transmiten pokémon de la tercera generación a la cuarta. Sin embargo, nada nos hará recuperar nuestros pokémon de la segunda generación para abajo.

* A partir de aquí todos los sprites pokémon se mueven al presentarse.

* Si en la calculadora del Pokétch haces una operación cuyo resultado sea un número entre el 1 y el 493, escucharás el sonido del pokémon correspondiente, siempre y cuando esté registrado en tu pokédex.

* Vuelven las diferencias visuales sobre el paso del día, pero ahora no es sólo día y noche, sino: mañana, día, atardecer, noche, madrugada.

* Basándose en el calendario del Nintendo DS, hay pokémon que sólo aparecen ciertos días.

* En pokémon Platinum, todos los días se puede retar a alguien diferente en ciertos centros pokémon al azar.

* En Perla, Diamante y Platino, si tocas tus medallas, interpretan notitas musicales (la escala diatónica), depende su grado de limpieza.

* En algún centro pokémon, alguien te pregunta qué clase de entrenador te consideras. La imagen de ese tipo de entrenador será la que vean los jugadores con los que te conectes para pelear.

* Sólo en esta generación, las últimas evoluciones de los tres principales logran un equilibrio para evitar ventaja total sobre los otros: Torterra es planta/tierra, Infernape fuego/peleador, Empoleon agua/acero. Piénselo, por donde vean, un tipo es fuerte y el otro débil, así que ahí se van.

* Flash (Destello) deja de ser una Hidden Machine, y se convierte en Technical Machine (¡al fin!)

* Hasta este momento, los pokémon nacían de sus huevos a nivel 5 (eso dejaba inexplicables los rattatas nivel 2). A partir de esta generación, los pokémon nacen a nivel 1. Tiene más lógica.

* Si juegas el día 12 de enero en Snowpoint City, la nieve será brillante. Ese día es el cumpleaños de Satoshi Tajiri.

* A todos los pokémon de tipo fuego se les concede la aptitud de aprender Solarbeam (¡temed, pokémon de agua).

* Palkia y Dialga son débiles uno contra el otro. Los ataques de acero de Dialga son débiles porque Palkia es tipo agua, asímismo sus ataques de agua son débiles al tipo dragón de Dialga. Dialga tiene la pequeña ventaja de que los ataques dragón no son débiles contra el tipo agua, pero éstos sí son débiles contra el tipo acero.

* En Diamante y Perla es una tortura atrapar a Regigigas, mientras que en Platino es el pokémon legendario (de todos los juegos) que aparece a nivel más bajo.

* Desaparece la aptitud de buceo fuera de batalla.

* Se agregaron 22 evoluciones a pokémon ya existentes. Es lo más que se ha agregado en cualquier generación.



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Ahí se los dejo, pokévales. Sé que me tardé mucho pero, como verán, es un artículo extenso. Y a diferencia de otros blogs, estas entradas no se reducen a copiar y pegar de otras páginas. Si fuera tan fácil como eso, claro que nos aventamos entradas seguidas.

Después de este artículo, les adelanto que la siguiente entrada será otro capítulo de Proyecto P.

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Ahí cualquier pedo, bronca, aclaración, recriminación, ya saben, por aquí o busquen "Pokémoneando" en facebook, al correo de la página pokemoneando@gmail.com o a mi Twitter @perroconde .

Ahí nos vemos en la otra entrega.

-Conde

lunes, 9 de abril de 2012

Proyecto P - Capítulo VI

Capítulo VI
Los emuladores


La noche era joven y “El GenGar” guardaba una sorpresa tras su puerta de metal. Chimalltlin se despidió de Lego sólo para encontrar de pie, en hilera frente al escenario, un grupo de entrenadores (debían serlo) que él nunca había visto por aquellos rumbos. Lo único que los distinguía como grupo era que todos llevaban, en modelos tan variados como sus dueños, computadoras portátiles.


                Todos estaban atentos a uno sólo, el único que sí era conocido por los duelistas del GenGar y que se distinguía siempre por la pulcritud de su traje color crema, en brillo satinado de perla. El joven revolvía una paleta con la lengua mientras sus manos se aplicaban a una tarea de tecleo constante frente a su propia portátil, cuyo color compartía con el saco y (todos lo sabían) con el Nintendo DS del usuario.


                El resto de los comensales del GenGar se habían arrellanado en la periferia del bar, las sombras y el humo de cigarro también daban  la sensación de crear un marco para los ahí reunidos. Los nuevos, los de las computadoras, no parecían sentir la tensión o el aire de trampa que tenía el asunto. Excepto por uno, que con los ojos no dejaba escapar ni un detalle del lugar. Aquel que fue el único que espetó, en medio del silencio:


—¿A qué hora vamos a empezar?


—En un minuto. Estamos esperando al organizador —respondió el del saco perlado sacando la paleta de su boca.


—Se hace tarde.


—Avisamos que terminaría tarde. Cálmate, bro. Tengo que cargar el programa.


Chimalltlin, además de ser un cliente frecuente del GenGar, era observador y curioso, le gustaba juntar información pues eso lo hacía sentir un paso delante de los demás. Sabía, por ejemplo, que el hombre del portátil era Perla, miembro de la Liga del Centro, un habilidoso hacker que se escondía tras una pinta de frivolidad y estilo, homosexual sin prejuicios ni ofensas que sabía más de lo que él demostraba, seguramente por conveniencia o alguna orden. “Entre ingenieros nos conocemos” pensaba Chimalltlin. También conocía a la chica del cabello azul sentada a espaldas de Perla. Dos veces la había derrotado en su desafío al Proyecto Líderes. Era testigo de las batallas de Plata y Alma, del liderazgo de Rojo, del misterio del Rubio. Quería ubicar a todos los miembros de la Liga del Centro. Por eso reconoció a Azul en cuanto cruzó la puerta.


Un rumor sordo se extendió entre las mesas, expectación que no compartieron los que cargaban su computadora.


Detrás del caballero entraron el Rubio y Rojo, cada uno con sendos tragos. Plata y Alma dejaron los instrumentos y uno de los meseros le alargó una copa de vino a Azul que, apoyado en su bastón, intercambió algunas palabras con Perla antes de dirigirse hacia el grupo de las computadoras.


—Antes que nada les ofrezco una disculpa, amigos míos. Ciertos negocios personales retrasaron mis planes y la ciudad no ayuda en nada a un hombre con prisa. Pero ya estoy aquí y ustedes también, así que empecemos con nuestro pequeño evento. ¡Salud!


Algunos comensales lo acompañaron con el trago, Chimalltlin levantó su soda por impulso y sonrió por la incomodidad de los tipos que seguían de pie, sin bebida ni asiento. Azul no notó la frustración de ellos o más bien se regocijó en ella, le dio su copa vacía al mesero que le seguía a todos lados, luego jaló una silla con el bastón y se sentó. Bastón y sombrero pasaron de sus manos a las de Rojo que formaba junto con el Rubio una pequeña escolta.


—El aire está tenso, como cuerda de violín. La aguda. Quiten esa cara de duda, por Dios, como si no supieran qué hacen aquí. Me alegra ver que todos respondieran positivamente al correo que enviamos, odio las decepciones y no tenerlos aquí reunidos hubiera sido una grande. Ahora que, si se sentían excepcionales, al lado de ustedes tienen un montón de personas que les harán ponerlo en duda. Clientes distinguidos del GenGar, les presento a los veinticuatro jugadores de élite en emuladores de pokémon.


Algunos en el bar rieron, otros no sabían cómo tomarlo. Chimalltlin había oído, más de una vez, que la liga del centro no toleraba las copias de los juegos de ningún tipo. Una nueva copa de vino llegó hasta Azul.


—Tú —dijo apuntando el recipiente hacia el muchacho que habló con Perla—, ¿has leído a Goethe?


El muchacho negó con cara de aburrimiento. Azul se pasó el pulgar por el bigote y dio un trago al vino.


—Alemán. Romántico. La corriente artística, no de lo otro. Él escribió Fausto, obra larguísima, un simil de la obra de Marlowe pero con todos los tópicos del Sturm und Drang. En fin, Goethe dijo alguna vez “La originalidad no consiste en decir cosas nuevas, sino en decirlas como si nunca hubiesen sido dichas por otro.”


La impaciencia podía palparse y Azul debió notarlo pues hizo un cambio abrupto en su voz y se levantó.


—Enciendan sus computadoras, por favor. Notarán que la red inalámbrica del GenGar está a su disposición así que les pido que se conecten. Perla, por favor.


—Hemos enviado un correo con un link para el servidor de la Liga del Centro, ábranlo introduciendo sólo su nombre de usuario en el emulador.


Azul vació la copa, divertido y atento a sus interlocutores que no sabían dónde apoyar la computadora. El chico impaciente se acercó a una mesa y sin más se sentó. Los demás, amedrentados por la mirada del Rojo, no sabían si imitarlo o si hacían lo correcto. Perla tecleó un poco más.


—Una solicitud de enlace ha sido enviada a todos, la verán una vez que accedan al emulador. Necesito que den acceso a la información, sólo es para poder comunicarlos, sus archivos personales y unidad C en general están a salvo.


—¿Cómo va a ser el torneo? —preguntó el que se había sentado, cargando prisa. Azul devolvió la copa vacía.


—¿Qué versión juegas?


—Uso quinta generación.


—¿Empezaste en la quinta?


—No, primero jugué Esmeralda.


—¿En emulador?


—No siempre alcanza para el cartucho.


Azul tomó el bastón de manos de Rojo y se acercó al muchacho.


—¿Te gusta jugar pokémon?


—Pues claro.


—¿Por qué?


—Porque sí. Está divertido. Es padre.


Azul jaló otro banco con el bastón y se sentó frente al muchacho.


—Juegas el emulador desde hace menos de un mes. Has buscado retadores de toda américa latina y eres de los pocos que han accedido a servidores norteamericanos y alemanes. En una tabla mundial estás entre los primeros cien lugares. Dicen que has perdido menos de diez veces, que pocos te ven usar más de tres pokémon y que valoras el ataque especial y la velocidad en todos tus equipos, los cuales son, según sé, cinco diferentes. ¿No?


Hubo un pequeño silencio.


—Sí.


—Aquí la pregunta es, ¿cómo consigue alguien llegar tan lejos en un juego que depende del azar en tan solo un mes?


El chico lo miró sin parpadear.


—Las facilidades de los emuladores.


Azul sonrió y se levantó.


—Terencio, comediógrafo latino, era dramaturgo como Goethe. Él dijo que “todo lo que digamos ya fue escrito”. Es decir, de algún modo estamos imitando a alguien más, ¿no? De algún modo partimos de algo que ya fue hecho. No podemos ser cien por ciento originales. Sin embargo, una cosa es valernos de algo que otros hayan hecho, y otra cosa es tomar provecho de su inventiva. Pasar sobre lo que han hecho los demás. Si me preguntas, eso es lo que me parece injusto.


Azul tomó la siguiente copa de vino, se relamió el bigote.


—Ustedes son los veinticuatro jugadores con mejor reputación, al menos de la ciudad. Y el que ha durado más en el juego no inició hace más de tres meses. Para alcanzar el nivel que ustedes tienen, un jugador de consola debería jugar de contino diez horas al día, lo que te deja tiempo sólo para comer y dormir. Esas “facilidades de los emuladores”, como tú les llamaste, acortan el trabajo y el esfuerzo. Te dejan con la recompensa y evitan la fatiga, ¿no?


Chimalltlin miró de reojo a los clientes. Todos se revolvían con discreción en sus asientos en cuanto uno de los meseros se acercaba a hablarles.


—En general, y aquí hay testigos que te lo pueden probar, no me gusta presumir, pero fui de los primeros entrenadores en el país. Entrenadores de verdad. Compré mi primer juego en el primer embarque de la primera generación que llegó a este lado del charco. Y aún lo conservo. Soy un pionero en ese sentido, y desde entonces he vivido el esfuerzo que requiere un juego. El esfuerzo que requiere tomarse un juego en serio. He entrenado a lo largo de cinco generaciones y últimamente algo que no me parece justo son los entrenadores como ustedes que sólo teclean dos o tres palabras y obtienen en forma de quimera lo que otros debemos buscar a base de horas.


—Por favor, guarda tus cartuchos en la caja de plomo bajo la televisión —le dijo el mesero al acercarse a Chimalltlin para recoger el vaso de soda—. Que nadie se dé cuenta.


—Es un juego —le espetó el muchacho, confundido.


—No por mucho tiempo, compañero —Azul se acabó de un trago la nueva copa—. El Proyecto Líderes está revolucionando el concepto de entrenamientos pokémon. Estoy un poco cansado de que insistan que esto es un entretenimiento inútil. Inofensivo. Mi plan se ve obstaculizado por su ridícula simulación de poder, los emuladores, como los hacks, representan una amenaza para los entrenadores de verdad.


—No me voy a quedar a escuchar a este pendejo decir sus mamadas —dijo el muchacho y cerró de golpe su computadora. Azul golpeó con el bastón en el suelo y antes de que el muchacho pudiera llegar a la puerta, el Rojo le cerró el paso.


—¿Sabes lo que es esto? —dijo Azul levantando su cabeza un dispositivo que parecía una memoria USB muy grande con dos luces rojas—. Es una bomba. Inofensiva para nosotros, pero no para lo que queremos. Seguramente han oído de los Pulsos Electromagnéticos.


Varios de los ahí reunidos intercambiaron cuchicheos nerviosos.


—Si alguno de ustedes se le ocurre cerrar su computadora o intentar salir, activaré esta bomba y todo dispositivo electrónico a cincuenta metros resultará seriamente dañado.


Todos miraron al muchacho con aprensión.


—Ya oíste. Abre tu chingadera —le ordenó Rojo.


Tras un segundo de tensión, el muchacho volvió a la fila y abrió la computadora. No volvió a sentarse.


—Los veinticuatro mejores emuladores son, también, aquellos que tienen más contacto en la red con otros jugadores del mismo estilo. Pongamos, como ejemplo, que cada uno de ustedes tiene cincuenta contactos distintos. Esos son mil doscientos jugadores que a su vez tienen, al menos, diez contactos cada uno. Doce mil usuarios amenazan este proyecto y no puedo dejarlo seguir así como así, ¿verdad? Perla, adelante.


El hacker movió la mano elegantemente hasta la tecla “Enter” y un disparador troyano invadió las veinticuatro computadoras enlazadas a ella. A ritmo de cincuenta por segundo, la computadora disparó archivos gusano que se infiltraban en la memoria de los emuladores y se reproducían en cada pantalla para salir disparados nuevamente hacia los contactos de cada uno de ellos. Era una red de veinticinco cerebros contaminados dispersando una infección electrónica. Los jugadores miraban con horror la inutilidad de sus antivirus y cómo una pantalla de MS-DOS verificaba el proceso de destrucción.


—“La originalidad no consiste en decir cosas nuevas, sino en decirlas como si nunca hubiesen sido dichas por otro.” Un emulador es tomar las palabras ya dichas y trastornarlas para que no digan nada, para que pierdan la esencia por la que fueron concebidas. En este momento, más de doce mil usuarios están siendo localizados, al menos setenta y dos mil pokémon apócrifos, conseguidos de manera imperfecta, son borrados. Registros enteros de batalla se pierden para siempre. Así de endeble es el poder, ¿se dan cuenta? Y todo por imitar, por saltarse los pasos y los obstáculos que otros nos atrevemos a cruzar.


—Estás pendejo —le dijo el muchacho sudando de enojo—. ¡Pinche freak! ¡Cómprate una vida cabrón! ¡Déjanos en paz!


Silencio. Azul lo miró fijamente y jugueteó con la Bomba IEM.


—Ya tengo una vida, gracias. De hecho, tengo muchas vidas. Me gusta tener más de una versión.


—Listo, Azul —Perla tronó las articulaciones de sus dedos—. Los gusanos están en la red. Sólo deben abrir su cuenta para que el virus se dispare y borre su información y ataque a sus contactos.


Luego abrió un paquete de chicles y masticó dos.


—Entiendo que en este momento deben odiarme, pero por favor, contengan cualquier impulso agresivo. No es necesario recurrir a la barbarie para esto. La Liga del Centro nunca quita nada, sólo intercambia.


Perla tomó un portafolio muy grueso, cerró su computadora y la metió dentro.


—Afuera, en el bar, el hombre que los recibió tiene órdenes de pagarles una pequeña indemnización por los problemas que esto les va a causar.


—Yo no quiero nada —continuó el otro muchacho—. Al fin que los emuladores son gratis.


—Me apena mucho que hayas renunciado a tu derecho de indemnización —Azul hablaba con mucha calma, demasiada para las amenazas que lanzaban todos los presentes con sus ojos—. Créeme, lo ibas a necesitar. No soy idiota, sé que si no les daba una lección, cualquiera se atrevería a volver a descargar el emulador. Pero el castigo impone un modo de conducirse. Conserven el cascarón. Al menos como recuerdo.


Perla cerró los cuatro seguros del grueso maletín de plomo que protegía su computadora.


—Gracias por venir.


Chimalltlin cerró a tiempo el cajón de plomo. Los meseros habían protegido las televisiones y las consolas. Plata y Alma guardaron sus instrumentos tras el escenario. Las barreras de plomo protegieron sus aparatos de aquello que afectaría a las veinticuatro computadoras del bar. Azul presionó con el pulgar la bomba y la dejó caer a sus pies. Un zumbido cruzó el aire mientras un cosquilleo les recorría la espalda a todos. La ola magnética apagó la simulación de vida en los aparatos que no tuvieron la suerte de ser protegidos.


miércoles, 28 de marzo de 2012

Mi equipo en - Sapphire Version

DECON
ID. 13652
Ok, es momento de hablar de mí. Llegué al mismo tiempo que Ruby, y con poca noción de qué hacía y en qué momento estábamos. Yo tenía ya un largo camino recorrido en esto, pero quise empezar de cero y bajo la tutela de la Primera Generación, eso le gustó al jefe.
Mientras el otro hace los versos, yo prefiero contar las historias (empezando, claro, por esta). Todo lo vuelvo relato, y me gusta contar historias durante las peleas. Historias emocionantes, memorables, de esas que te dejan con ganas de seguir leyendo.
El mar, eso es lo que busco todo el tiempo, ahí fluyen mejor las historias y las peleas, los extremos están ahí, en el agua. El jefe en eso coincide conmigo.
Tal vez es por eso que encajé tan pronto en la liga. Después de todo, alguien debía contar la historia sobre nosotros, ¿no?



#260 - Swampert ♀
ERTSWAMP




#267 - Beautifly ♀
FLYBEAUTY





#295 - Exploud ♀
LOUDEXP




#323 - Camerupt ♀
ERUPTCAME




#334 - Altaria ♀
ARIAALT




#332 - Cacturne ♀
TURNECAC





#382 - Kyogre
GREKYO