De la pluma de Mario Conde, y a mucha honra

¿Qué fregados es esto?

'Pokémonear': verb. 1) acción y efecto de hacer algo relacionado con o relativo a Pokémon; 2) acción y efecto de cumplir una adicción a "Pokémon" como si de un psicotrópico se tratase; 3) perder el tiempo en actividades relacionadas a Pokémon.
Artículos de interés para el entrenador Pokémon novato y veterano. Chistes, reseñas, historia pokémon, datos curiosos, lo que se me ocurra.
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Don't speak spanish? No problemo!

martes, 6 de noviembre de 2012

Proyecto P - Capítulo VIII


Capítulo VIII
El Proyecto P

La música no cedía en decibeles bajo las luces neón azul y rosa, y el bajo atronador retumbaba en cada loza blancuzca, bajo los tacones de hombre, las botas, los zapatos lustrados y los converse de bota que se encontraban torpes, se empujaban, se reunían unos minutos y después del flirteo cambiaban de lugar para continuar la fiesta. Un coro de voces vitoreó cuando la música pop se impuso en el gusto del pincha discos y con los brazos en alto la muchedumbre inició el oleaje de docenas de saltos, de sudores entremezclados, de noche de viernes a morir, de juventud y decadencia.
Bastó una sola mirada para que Billy lo buscara entre los demás, que se interrumpiera dos segundos y medio en su salto para ver si no alucinaba por los Absolut con piña que lo habían convencido de tomar. Pero fue de esas miradas correspondidas, definitivas, que le dejan a uno en claro que hay luz verde para obrar. Dos segundos y medio y volvía a saltar con la confianza de que el hombre del saco perlado aún lo veía desde la barra. Dos minutos y doce segundos después, Billy salía de la muchedumbre y llegaba hasta la barra con la excusa de pedir un Ginger ale con hielo. No se inmutó en mirar al desconocido otra vez y este no escondió su interés. A modo de brindis levantó el Martini hacia él y Billy le guiñó un ojo. El hombre del saco perlado trató de acercarse mientras la muchedumbre volvía a prorrumpir en saltos y gritos de gozo, la fiesta de un grupo de personas que se burlaban de lo que la gente juzgaba afuera de esas paredes.


Oro dice: ¿Estás ahí? (Zumbido). ¿¿ESTÁS AHÍ??
Joze Mh dice: ¿Qué pasa? Perdón, estaba jugando.
Oro dice: Pasa que aquí la cosa se va a poner fea.
Joze Mh dice: Sí, ya me habías dicho.
Oro dice: No, se va a poner fea hoy mismo. Ahora.
Joze Mh dice: ¿Pero cuál es la prisa, hombre? Que te calmas y me cuentas todo ahora.
Oro dice: Van a arrancar el Proyecto.
Joze Mh dice: ¿¿HOY??
Oro dice: No, mañana es la primera parte. Van a volar los emuladores.
Joze Mh dice: ¿Cómo que los van a volar?
Oro dice: Avisa a todos los que conozcas. Y en todos los grupos que tengas.
Joze Mh dice: A ver, pero espera un momento. ¿Y qué que deshagan los emuladores? ¿Qué tiene eso que ver con el mentado proyecto? ¿No dijiste que era algo peligroso?
Oro dice: ¿No me crees?
Joze Mh dice: Creerte de creerte… pues es difícil. No me estás explicando nada.
Oro dice: Ok. Te voy a contar todo pero en cuanto lo leas tienes que eliminarme y borrar nuestras pláticas. Que no te encuentren.
Joze Mh dice: Bueno, ¿pero vos estás loco o qué? ¿Quién me va a encontrar? ¿No era nada más en tu país?
Oro dice: Sí, pero si funciona, lo van a reproducir a escala global.
Joze Mh dice: ¿Es un virus?
Oro dice: ¿Un virus en los juegos? ¿Cómo se te ocurre?
Joze Mh dice: No te enojes, pues si va a ser por internet…
Oro dice: No va a ser por internet.
Joze Mh dice: A ver, que no te estoy entendiendo nada. Dime de una buena vez de qué va el dichoso Proyecto P.


—Bailas bien.
—Es porque me gusta. ¿Tú no bailas?
—El traje. Vengo del trabajo, y…
—Uy, se te vaya a arrugar.
—¿El traje?
Se ríen y beben de los cocteles. Se apartan un poco pero el ruido es sofocante. La ley del club nocturno es que el baile es la comunión, aquellos que quieran platicar deben alejarse a puntos más íntimos o acercarse, hablarse al oído.
—¿Cómo te llamas?
—Me dicen Billy.
—¿Billy? Hola Billy. Billy Blue —y le toca la playera azul oscuro, a veces morada por la luz de neón.
—¡Exacto! Es mi color favorito. ¿Tú cómo te llamas?
—Me dicen…
La gente vuelve a gritar, los dos se ríen. Dos mujeres ocupan el centro de la pista, una más corpulenta que la otra, ambas de cabeza rapada y curvas definidas, ambas con los brazos tatuados. Bailan como si hubieran ensayado y se besan y la gente les hace coro con la música.
Pero Billy no les presta atención. En el empujón alcanza a ver a través de los botones de la camisa del hombre un tatuaje. A mitad del camino entre la coquetería y el interés le pregunta si puede verlo, el hombre suelta dos botones y muestra en mitad del pecho un signo que Billy asocia rápidamente con su pasatiempo. Son tres figuras abstractas, la más pequeña es un semicírculo, le siguen las otras dos que se ciernen sobre ella, como creando un domo, haciendo a la vez un semicírculo más grande, con líneas que forman espacios que parecen…
—Parece una pokébola —dice Billy sin tapujos. No le importa que le digan que sus gustos son infantiles, no le importa que lo miren raro. Bastante se ha acostumbrado a ser él mismo para hacer caso del juicio feroz de los aburridos. Pero la respuesta le es inesperada.
—Es una pokébola —dice el hombre del saco perlado y se sonríen. Segunda conexión. Por un momento el ruido se amortigua. Esa noche la cacería se ha cerrado, no más ligues ocasionales, pueden entregarse a una plática que se antoja interesante.


Oro dice: ¿Te acuerdas de lo que te conté del Proyecto Líderes? Pues ahora sí se les va a salir de las manos. El Pro yecto P es la iniciativa de crear pokémones.
Joze Mh dice: ¿Cómo? ¿Osea, nuevos juegos?
Oro dice: ¡No! ¡Pokémon de verdad! ¡En la vida real!
Joze Mh dice: ¿Pero cómo pretenden? No te entiendo.
Oro dice: Te lo voy a explicar lo más rápido que pueda.
Joze Mh dice: Dale.
Oro dice: Según Azul, los monjes tibetanos creen que la mente es capaz de crear cosas, pero necesitan de un esfuerzo sobrehumano. Una colectividad de mentes pensando en la misma cosa pueden darle forma, y de alguna manera podría volverse real.
Joze Mh dice: Sí, lo he leído. Dicen que así se creo el mito de Slenderman. Pero no está comprobado.
Oro dice: No, a menos que se busque una fuente de energía mental, algo que la haga crecer y un catalizador que ayude a crear lo real. La energía mental es cada entrenador y el catalizador puede ser un programa de computadora.
Joze Mh dice: O un videojuego.
Oro dice: Exacto.
Joze Mh dice: Digamos que te creo. ¿Y qué potenciará la energía?
Oro dice: La he visto esta tarde. La vi parpadear. Azul le dice la Pokésfera. Si el programa de computadora es potenciado por la imaginación del usuario, la Pokésfera puede generar una imagen tridimensional bastante cercana a la realidad.
Joze Mh dice: Bueno, pero eso no es crear un pokémon, sino un holograma.
Oro dice: ¡Déjame terminar, que no tengo tiempo!
Joze Mh dice: Ok, perdón. Sigue.
Oro dice: En un principio es solo imagen, pero Azul ha conseguido generar consciencia en las computadoras. Inteligencia artificial que parece natural. Introduce preguntas en el sistema operativo y obtiene respuestas que no son generadas al azar y que son razonadas.
Joze Mh dice: Perdón que te interrumpa, pero eso sí tienes que explicarlo.
Oro dice: En pocas palabras, puede hablar con los pokémon de los juegos. Los está enseñando a pensar de verdad.
Joze Mh dice: Pero la inteligencia artificial no demuestra nada.
Oro dice: “Pienso, luego existo”, dice Azul.
Joze Mh dice: Ya.
Oro dice: La idea de un holograma de pokémon con consciencia es el primer paso para darle existencia. Si puede hacer que la mente materialice una imagen, solo necesita una porción de materia orgánica para que el pokémon pueda desarrollarse.
Joze Mh dice: ¿Convertir animales en pokémon?
Oro dice: No, más fácil. Tú donas un poco de tu sangre, o tu piel o lo que sea y el pokémon se va creando.


Han hablado por casi una hora, en un sillón con forro imitación de piel color blanco. Una hora y lo más que han hecho ha sido acariciarse el cabello. De verdad quieren hablar, conocerse. El hombre del saco perlado se ha enterado de que Billy no es de la capital, llegó de San Luis Potosí con dos semanas de vacaciones para visitar a sus primos, uno de ellos le ha mostrado los antros más pintorescos del lugar, y está contento de haber llegado a ése. Billy se ha enterado de que el hombre del saco perlado, cuyo nombre aún desconoce, es Ingeniero en Computación, un hacker consumado y amante de los videojuegos.
Ambos encontraron curioso este pasatiempo en común, pero al hombre realmente le apasiona. Llega incluso a mostrarle su consola a Billy y éste se extraña del modelo tan raro que lleva, un aparato que parece más grande y tosco, pero revestido totalmente de un material blanquecino y muy duro, que destella en rosado cuando le da la luz. El mismo material de la pulsera que el hombre lleva.
—Te voy a decir Perla —le dice Billy mirándolo a los ojos y Perla niega con una sonrisa.
—Así me dicen ya —dice incrédulo. Con la cabeza embotada por el alcohol y los oídos opacos de la música tan fuerte, se acercan por primera vez buscándose los labios.
El celular de Perla interrumpe el camino.


Joze Mh dice: No te ofendas, pero sabes que se oye demasiado raro para ser cierto.
Oro dice: ¿Lo que te he contado todos estos meses no basta?
Joze Mh dice: Sí y la verdad hay unos aparatos muy sorprendentes. Aunque, ahora que lo dices, tiene sentido todo eso de los Nintendo DS universales, o de la compatibilidad entre juegos de generaciones distintas.
Oro dice: Es para unificar todas las generaciones, Azul no quiere desventajas. El juega primera generación y quiere medirse con cualquier entrenador. Para eso va a volar todos los emuladores. Si alguien puede tener un pokémon con archivo corrupto (hackeado) puede crear un pokémon demasiado fuerte.
Joze Mh dice: Y vencer a todos.
Oro dice: Eso no es lo peor. ¿Te has imaginado un Groudon real?
Joze Mh dice: Ahora sí. Uno hackeado sería horrible.
Oro dice: Según Azul, está evitando que eso ocurra. Pero yo no confío. Puedes evitar un Groudon hackeado, ¿qué va a pasar cuando cientos de entrenadores le den vida al suyo?
Joze Mh dice: Si lo que dices es cierto, empieza a sonar perturbador.
Oro dice: ¡Te juro que es cierto! Por favor, créeme. El primer paso es lo de los emuladores. Ya lo verás mañana. Aún así, avisa a cuantos conozcas.
Joze Mh dice: Ok. Mira, en la Fundación donde trabajo va a ver un encuentro latinoamericano, puedo ser delegado en México, llegaría en una semana y te ayudo.
Oro dice: No sé qué pase en una semana. Yo tengo que empezar hoy.
Joze Mh dice: ¿Pero qué vas a hacer?
Oro dice: Azul creó unas bombas electromagnéticas. Es como frotar muchos imanes en un juego. Voy a descomponer las computadoras para que pierdan la información y retasar el Proyecto. Si vienes, podrás ayudarme.
Joze Mh dice: Bien, pero, ¿vas a estar bien?
Oro dice: No sé. Creo que no. Por eso quiero que borres la conversación.
Joze Mh dice: Pero, ¿qué te van a hacer?
Silencio. Último mensaje enviado hace cinco minutos.
Joze Mh dice: ¿Sigues ahí?
Oro dice: Mira, para que haya una relación entre la energía cerebral y la información del cartucho, ambas cosas deben estar conectadas. Estoy conectado a mi juego.
Joze Mh dice: ¿Conectado? De veras que pienso que vos estás loco.
Oro dice: Cuando entras al Proyecto Líderes te comprometes de por vida. En primer lugar, te marcan con un tatuaje para hacer distinción; después… nos conectan al juego. Algún tipo de chip inalámbrico. La cosa es que mi cerebro depende del cartucho y viceversa. Si algo le pasa a uno, el otro se daña.
Joze Mh dice: Como en Matrix. Si te desconectan…
Oro dice: Sí, creo que sí.
Silencio. Último mensaje enviado hace tres minutos.
Oro dice: No me crees, ¿verdad?
Joze Mh dice: Creo que llevas semanas creyéndome idiota.
Oro dice: Ok.
Silencio. Último mensaje enviado hace ocho minutos.
Joze Mh dice: ¿Sigues ahí?
Oro dice: No por mucho tiempo.
Joze Mh dice: Sólo no me gusta que piensen que me creo cualquier cosa. Me gusta pokémon, pero no puedes jugar a que crea que alguien está haciendo que sea real.
Oro dice: Mira, no me creas ahora. Espera a mañana. Si los emuladores se desactivan, sabrás que el Proyecto P ha iniciado. Y es peligroso.
Joze Mh dice: Ok.
Oro dice: Si no quieres hacer nada, no lo hagas, pero tienes información. Comunícate con otros entrenadores de aquí de México y diles qué hacer.
Joze Mh dice: Espera, es que si esto es de verdad, vos vas a arriesgar la vida, ¿no? Con eso de las bombas electromagnéticas.
Oro dice: Pues ya veremos qué pasa. Debo irme. No hay más tiempo.
Joze Mh dice: Bueno. Pues suerte, amigo.
Oro aparece como “No conectado”.


Perla se levanta contrariado, ha recibido una serie de órdenes por el teléfono, está nervioso, se quita los lentes de pasta, se los vuelve a poner. Se limpia el sudor. Ha colgado y no sabe qué decirle a Billy.
—Te tienes que ir, ¿no? —Billy ha oído esa excusa antes y no puede esconder su desencanto.
—Es una emergencia. Un tipo del trabajo se volvió loco y… nos rompió algunas computadoras… hay que buscarlo y…
—Ve. No te preocupes.
La gente baila. Ambos se ven. Perla se acaricia el tatuaje del pecho.
—Ven conmigo.
—¿Puedo?
—Sí. Ya verás, es un asunto también de pokémon.
—¿Neta?
—¿Has oído del Proyecto Líderes?
—¿El qué?
Billy hace una escala y avisa a su primo que volverá más tarde. El familiar, rodeado de amigos alcoholizados le guiñan un ojo.
Pero la noche resulta para Billy más emocionante y terrible de lo que creía. Perla apenas y le llega a decir el por qué del tatuaje en su pecho. A la camioneta de su pareja suben otras personas de aspectos variados, todos en algún lugar llevan el mismo tatuaje, todos con su celular y su consola fuera. Luego viene la persecución. Luego el tipo que encontraron golpeado. Billy ve a Perla bajar de la camioneta y pararse a lado de un muchacho de traje azul, sombrero y bastón. Y ve con horror cómo se desvanece un muchacho frente a ellos y cómo lo meten a la camioneta, con los ojos abiertos y ausentes, como en un coma de puro miedo.




-Conde


martes, 16 de octubre de 2012

Don Pepe lo explica todo (Volumen I)


¡Qué pedo, banda pokémonera!
Después de meses de desaparición y trabajo duro en las galeras, el blog preferido de los entrenadores ha vuelto con la promesa de artículos constantes. ¿Qué quieren?, soy una persona ocupada. Es el precio de la fama.
Hemos recibido muchas peticiones del siguiente capítulo de Proyecto P. Y les hacemos tanto caso que esta entrada del blog es totalmente ajena a él. Nah, la verdad es que el capítulo está hecho, pero como las correcciones llevarán un rato, prefiero introducir un nuevo tipo de artículo:



Hace un tiempo (si revisan el archivo) publiqué un artículo sobre Misterios pokémon, con preguntas sin respuesta. Sin embargo, me he dado cuenta que dentro de los videojuegos y el mundo pokémon, todo obedece a una singular y poderosa lógica. Todo DEBE tener un porqué, esa es mi filosofía, así que esta nueva sección se llamará Don Pepe lo explica todo, donde daremos respuesta a las preguntas que nos envíen los pokémoneros, cuyo nombre se especifica antes de su pregunta (o preguntas, que algunos son re preguntones).
Sin más preámbulos, pásenle a lo barrido y lean la primer entrega de preguntas que nos causan picazón de colita sobre nuestro querido juego.



Luis Antonio Castellanos Olavarrieta:

P: ¿Si Charizard tiene alas, por qué mierdas no vuela?
R: ¿Es en serio? Tal vez te quedaste en las versiones Red y Blue, porque ahí no podía aprender Fly, a partir de la Yellow es compatible con el ataque… no, de veras, ¿preguntaste eso?







Rodolfo Meira Iglesias:

P: ¿Por qué Serperior es la única evolución final de todos los iniciales que no puede aprender terremoto?
R: Si analizas todas las últimas evoluciones de los quince iniciales, verás que todos terminan siendo unos animalones bestiales de mucho peso. Sólo tres parecen los más ligeros: Blaziken, Infernape y Serperior. Los dos primeros son peleadores, por lo que sin problema pueden azotar el suelo y hacerlo temblar. Serperior es un reptil de cuerpo más ágil que pesado. No deja de ser un monstruote, pero no tiene modos o apéndices para causar un movimiento tectónico. Pero es una buena observación, pues de hecho, Serperior no aprende ningún movimiento de tipo Tierra.

P: ¿Por qué Magnemite y sus evoluciones son afectados por Earthquake si todo el tiempo están flotando?
R: Una pregunta clásica que pierde valor a partir de la tercera generación, con la habilidad Levitate. Pero antes de eso, ¿por qué se veían afectados? Hay que recordar que Magnemite, Magnetón y Magnezone funcionan con el campo magnético de la tierra. Por lo que están ligados a ella. Un movimiento telúrico, por lo regular, afecta el magnetismo, lo que provocaría que los pokémon magnéticos no levitaran con la misma regularidad y resultaran dañados. Dicen que hay automóviles que se quedan parados a media vía cuando un tren se acerca, pues la fricción del tren imanta las vías y eso daña al auto, lo que causa accidentes fatídicos. Además, podemos agregar a eso el hecho de que muchos combates son en cuevas u otros espacios cerrados, y un terremoto ocasionaría un leve derrumbe del techo, lo que terminaría por dañar al pokémon.



Jose Hernan Miranda Henriquez

P: ¿Por qué diablos existe la habilidad Levitación si por su caso de pokémones en particular (como Magnemite) siempre levita?
R: Porque hasta la segunda generación, esas habilidades no existían y necesitan marcarse. Además, el sistema operativo del videojuego necesita reconocer un Comando que le indique una aptitud especial del archivo llamado “pokémon”. En términos sencillos, los archivos “Magnemite” necesitan un “Comando” de levitación para que el Comando “Earthquake” no los dañe. (Por cierto, revisa tu redacción, ¿qué chingados es eso de “si por su caso de pokémones”?)

P: ¿Por qué Ash nunca se ha disfrazado y siempre se "enamora" de chavas que parecen chavo?
R: ¿A qué te refieres con “disfrazado”? Hay un episodio donde se viste de niña, por si lo olvidas. Y lo de que parecen chavo puede ser porque muchos personajes clave del ánime son andróginos (es decir, rasgos de ambos sexos), esto, para satisfacer a ambos géneros que vean el ánime (todos deben pensar que el objeto de amor es atractivo).

P: ¿Por qué el ánime se olvidó del Primeape de Ash y nunca más volvieron por él?
R: No se olvidaron de él. El Primeape ya no era necesario. Ni importante. En pocas palabras, Ash lo regaló. Punto.

P: ¿Por qué decidieron hacer un ánime tan, por decirlo así, para niños, pudiendo seguir la trama de el manga?
R: Porque el buen mercado (en términos comerciales) abarca a niños, preadolescentes y adolescentes. Ánimes maduros (como Bleach) no tienen gran mercado (no generan tanto dinero). Te lo pongo así: Petshop of horrors no es pasado por televisión abierta, lo que no genera ganancias a la casa productora. Pokémon es comprado por 4kids entertainment, empresa gringa, que lo distribuye a todos lados. Lo que significa más dinero. Hay que recordar que Pokémon es, ante todo, una empresa.

P: ¿Qué oculta Diglet bajo la tierra y cómo usa Scratch?
R: Aunque estoy de acuerdo con la pregunta, también estoy algo cansado de ella. Los pokédex dicen que “nadie sabe cómo se ve Diglet”, no que “no hay nada bajo la tierra”. Es de esperar que Diglet tenga garras, y unas muy filosas, para poder excavar tan rápido. También podemos pensar que Diglet y Dugtrio son pokémones con una velocidad muy alta, lo que les permitiría acercarse a su enemigo y sobresalir lo suficiente para sacar una garra y hacer un veloz ataque ninja antes de que nadie pueda ver cómo se ve dicha garra.

P: ¿Qué pasó entre Brook y la profesora Evee cuando se quedó en las Islas Naranja y por qué no la puede escuchar mencionar?
R: Es obvio, muchacho, que usted nunca ha terminado una bonita relación amorosa en muy malos términos. No se preocupe, ya lo sabrá.

P: ¿Por qué en el ánime antes de cada temporada parecen no saber nada de los pokémones de otra región? ¿Y por qué diablos Ash, después de 14 temporadas con Pikachu, no derrota a todos los pokémon de un solo ataque? Y esta es una duda: ¿Qué tan cierto o que tan probable será que Ash no gane nunca una liga pokémon porque se volvería campeón y tendría que quedarse en esa región?
R: Es usté un preguntón, pero aquí vamos. En primera, no es que “parezcan” no saber. ¡No saben! Son como tú cuando compras un nuevo juego de una nueva región con una nueva generación, sólo que en el ánime viven el momento, no como muchos de ustedes que buscan todo del juego meses antes de su salida y ya no se sorprenden. Es necesario que desconozcan la región para que sea emocionante descubrirla.
Segunda: porque si Pikachu derrotara a todos con un ataque, no habría emoción en la trama. Por eso, básicamente, es por lo que Ash regala sus pokémon buenos de cada región, para que tenga que atrapar nuevos y así los conozcamos.
Tercera: Es cierto, el mismo Satoshi Tajiri ha dicho que en la primer temporada, Ash no ganó la liga pokémon porque “no se esforzó lo suficiente”. En una entrevista declaró que los niños necesitan saber lo que es el fracaso, necesitan ver al héroe perder para que sepan que la vida no es fácil, pero que tampoco deben rendirse, deben seguir. En teoría, Ash debe seguir siendo un perdedor para que nos dé lecciones de vida. Además, si gana, se volvería como el ánime de Yu-Gi-Oh!, en que Yugi deja de ser el protagonista, por ser tan putas bueno.



Pokémon Pub

P: ¿Cómo se "ponen" las TMs? Osea son unos putos disquitos, aunque ahora que recuerdo en FR/LG aparece una animación de poner el disquito en la frente del mon y así, eso son cosas del diablo. Reformulo la cuestión: ¿cómo "funciona" la relación TM-Pokemon?
R: Es un asunto puntilloso, amigos púberos. Recordemos que en la primera y segunda generación, no estaba claro qué forma tenían las TM. Hasta la tercera generación supimos que eran CD’s. Ahora, Technical Machine puede traducirse como Máquina Técnica o Máquina de Técnica. Es decir, que el aparato, chunche ese o lo que sea, tiene una especie de “receta” de cómo aprender la técnica (el entrenamiento pokémon es eso, ¿cómo le voy a “enseñar” a mi pokémon a hacer tal o cual cosa?). Por lo tanto, el CD no es más que un tutorial (así como de Youtube) de cómo atacar en específico de algún modo. La animación en FR/LG sería un modo de decir “el pokémon está aprendiendo la información de este disco”.



Antonio Campos

P: ¿Por qué Ash no crece? ¿Acaso está acumulando experiencia para evolucionar?
R: Porque es una caricatura. Los Simpson y Bob Esponja tampoco crecen. Lo de la evolución es probable, ya le crecieron los ojos.

P: ¿Por qué se puede morder a los fantasmas y porque les causa tanto daño?
R: Aunque Bite y Crunch sean ataques de tipo físico, su naturaleza siniestra (Dark) les permite pasar las barreras de lo físico y lo no físico. No es mamada. Todas las culturas del mundo que creen en fantasmas estudian la relación entre el mundo material y el espiritual (el choque de ambos mundos genera una materia llamada Ectoplasma, que es palpable en ambos mundos). Todas las culturas, por lo tanto, tienen armas que pueden ser usadas desde el plano material para afectar fantasmas (como bendecir una espada, por ejemplo). Ahora, el tipo Siniestro hace daño al tipo Fantasma porque en la visión oriental, los fantasmas no son solo maldad, sino que además son castigados por ella. Son torturados y por eso son almas en pena. El tipo Dark le hace daño al Ghost porque representa el castigo que el espíritu recibe en la otra vida.



Marco Antonio Vázquez Deheza

P: ¿Los fantasmas, qué pokémon fueron cuando estaban vivos?
R: Muchas veces, el pokédex nos dice cómo se formó dicho pokémon, como Spiritomb. Todos han leído los creepypastas de que Gengar es el fantasma de Clefable, o que Gastly es el de Cloyster. Me parecen algo absurdos. No todo pokémon muerto hace un pokémon fantasma (como comprobamos en la primera generación), pero un pokémon fantasma no tiene por qué ser el espíritu de un solo pokémon, puede ser de varios. Además, los pokémon fantasma han demostrado tener algo de “vitalidad”, pues pueden reproducirse y tener crías. Prácticamente, pokémon que nacen muertos. Otra teoría podría ser que son seres vivos, con rasgos de espíritus o que canalizan la energía de los pokémon muertos.



Jorge Solache

P: ¿De qué está hecha la comida pokémon y que comen los humanos?
R: Esta pregunta me tiene cansado porque no tiene gran ciencia. La comida pokémon puede ser hecha como las croquetas (carne procesada, harina, soya, fibra, etc.) A menos que sea muy específica (pasto para un Miltank). El pokédex está lleno de información de pokémon que se comen unos a otros (Ekans come huevos de Pidgey y Spearow, y seguramente de Pidove, Starling y Hoothoot).
En cuanto a los humanos, hay sólo de dos sopas: o existen los animales y comen animales, o no existen los animales y comen pokémon. De ser así, ¿por qué el trauma? Todos tenemos canarios y comemos pollo, tenemos peces y comemos pescado, tenemos perros y comemos tacos de la calle. Comen pokémon, supérenlo, no tiene nada de malo.



Darieqk Misael Saucedo Mata

P: ¿Por qué hay tipo bicho y no tipo "mamífero", por ejemplo?
R: Sí lo hay, pero lo englobaron en el tipo Normal. Pensaban ponerle Mamífero, pero vieron que había mamíferos en otros tipos (Growlithe, Wailord). Los bichos son más específicos. Además, la idea de Pokémon surgió de que Satoshi Tajiri coleccionaba bichos.



Héctor Becerril 

P: ¿Cómo es posible que Golurk use fly?
R: Si viste El gigante de hierro o Iron Man no es difícil de entender. Es una piedra poseída. El espíritu hace levitar a la piedra. No tiene gran lógica.



Raul RM

P: ¿Como Diglett y Dugtrio usan ataques como Slash o Aerial Ace?
R: Más arriba contesté lo primero, pero Aerial Ace es una muy buena pregunta. Aerial Ace se describe como un ataque en que el pokémon domina su movimiento por el aire con precisión letal. Hay una especie de pescados que escupen agua hasta a tres metros de altura y aciertan a un bichito en una rama, tal vez estos topos hacen lo mismo. Se impulsan desde la tierra y golpean al pokémon que atacan (después de todo, no siempre atacan a pokémon en el aire). La velocidad que tienen les permite volver a la tierra antes de que su cuerpo sea visto.

P: Si según el pokédex, Dragonite es el unico en entender el idioma humano, entonces ¿cómo entienden todos los demás pokemon lo que se les dice?
R: Del mismo modo que entienden los perros, los gatos u otros animales: no identifican el idioma, sino la frecuencia de sonido. Un perro no sabe que su nombre es “Cachetes”, sino que reconoce la frecuencia de ondas, el sonido y la voz de las personas que le dicen “Cachetes”. De modo que responde a esta palabra (a la palabra, no a su significado); cuando conoce a alguien nuevo, a ese nuevo le tomará un tiempo que el perro le atienda bajo su nombre, porque debe adaptarse a la nueva frecuencia. Por eso los pokémon de intercambio poderosos no obedecen al entrenador, no lo reconocen en más de un sentido.

P: ¿Por qué si Scyther odia tanto el color rojo, su evolución es de ese color? ¿Será que el karma también los afecta? xD
R: Ninguna entrada de pokédex dice que Scyther odie el rojo. El ánime dice muchas estupideces. Pero si le doy la razón, diría que Scizor vive en un estado de furia perpetua.

P: ¿Hay alguna explicación concreta que diga si hay o no hay más de un pokámon legendario del nivel de Groudon, Lugia, Dialga, etc?
R: Según las explicaciones concretas, sí hay: Sólo existe un pokémon legendario de cada uno de ellos. Cuando juegas por ejemplo HearthGold, en ESE UNIVERSO, Groudon nunca fue capturado por el entrenador de la tercera generación, eso te corresponde a ti. Ahora, ¿cómo es que otro entrenador (de otro cartucho) tiene el mismo pokémon legendario que tú? Por la misma sencilla razón que aunque tengan la misma medalla de un gimnasio, no aparecen todos los entrenadores de todos los cartuchos: viene de otra dimensión. Cada juego es una dimensión donde el héroe (el jugador) es único. La conexión entre un juego y otro es una comunicación entre dimensiones.

P: ¿Cómo es que automáticamente pokémon como Machamp y Hitmonchan adquieren sus accesorios cuando han evolucionado?
R: No son accesorios, son parte de ellos, pero nosotros le encontramos similitud con nuestros accesorios. Lo que parece un calzón y un cinturón, es la piel de Machamp. Y HItmonchan no gana guantes, sus manos tienen la forma de guantes de boxeo. (Pd: muchas gracias por tu redacción y ortografía, fuiste al que menos tuve que corregirle).



Bueno, ahí la primer entrega de preguntas curiosas y respuestas certeras. ¿No quedaste satisfecho? ¿Quieres saber más? ¿Te surgió tu propia duda? Aquí en el blog hay espacio, o a nuestro correo pokemoneando@gmail.com o mejor aún, a nuestra página de Facebook, https://www.facebook.com/Pokemoneando, dale manita arriba y ahí te vemos.
Hasta la siguiente entrega, chavos.

-Conde

miércoles, 15 de agosto de 2012

Los 15 pokémon más - Difíciles de atrapar

Uno de los argumentos de los Genwunners (entrenadores clásicos de la Primera generación que desdeñan a las posteriores, principalmente la Quinta) es que cada vez es más fácil atraparlos a todos, la dificultad radica en la cantidad. Esto es entendible: entras a internet y puedes conseguir casi cualquier monstruo; entras a un foro y hay alguien que tiene el pokémon que buscas, en shiny y a nivel cien con máx. stat.

Pero aún hay entrenadores (me cuento entre ellos) que amamos ver, entre todas las estadísticas del pokémon, nuestro propio nombre en el OT (Original Trainer). Pero hay pokémon que parecen decididos a obligarnos a tomar la otra opción. 

He recorrido las cinco regiones, más de cincuenta ciudades, docenas de rutas y cavernas, y en mis viajes he buscado a unos verdaderos desgraciados que simplemente se resisten a la captura. Por eso es este conteo de los 15 pokémon más difíciles de atrapar. 

BREVES ACLARACIONES: En primer lugar, la lista no incluye ningún pokémon legendario, pues es de esperarse que estos sean difíciles de atrapar. 

En segundo lugar, el criterio va en función de generaciones determinadas y su contexto, y sobre todo, para que el pokémon en cuestión tenga el OT del entrenador que juega. Ya verán que en cada uno explicaré el caso específicamente. 



15) Zorúa (5ta generación) 

Este perrito entra de puro churro y namás para no hacerle al feo. Efectivamente, es un pokémon difícil de conseguir, porque es de evento aún sin ser legendario. ¿Por qué no tenerlo más arriba? Porque realmente no representa gran dificultad. Nintendo organiza eventos pa’ aventar pa’ arriba, y si ya regalaron a Mewtwo, a Darkrai, van por Keldeo, Meloetta y Genesect, es de esperar que repitan un evento Zorúa. Si ese evento se hace, no existirá dificultad alguna para atraparlo. Sin embargo (antes de que sigan con su berrinche) es un pokémon muy atractivo por todo el misterio que genera a su alrededor. 

Sólo agradezco que, contrario a los Haxorus y los Hydreigon, no salen cada dos por tres en una batalla, eso habla bien de los entrenadores. 





14) Magby/Elekid (4ta generación) 

Uno de los muchos casos de combo entre cartuchos, pero escogí a los bastardines por ser mis favoritos (es mi blog y qué). Resulta que para tener a los señores Magby y Elekid en Diamante y Perla uno debe estar jugando felizmente con las versiones FireRed o LeafGreen en el espacio para juegos de GBA en el Nintendo DS, además, claro, de estar dando el rondín por la ruta adecuada. 

Pa’ acabarla de chingar, en HeartGold y SoulSilver aparecen en el pokéwalker, después de haber dado más de 6,000 pasos con un pokémon que tenga ventaja en los terrenos correspondientes. 

En Diamante y Perla, magby aparece en la ruta 227 y en Stark Mountain con la versión LeafGreen en la consola, mientras que Elekid aparece en las rutas 204, 205 y en Windworks Valley, con la versión FireRed. 



13) Snorunt (tercera gen.) 

Este muchacho que causó sensación ya que vimos dos potentes glalies en la liga pokémon de Hoenn, no es fácil de encontrar. Se mete a lo más profundo de Shoal Cave, la cuál depende de la marea. La marea cambia cada 6 horas. 

Ahora bien, ¿conocen el glitch de las versiones Ruby y Sapphire? Resulta que estas versiones tienen un problema, que a las 500 hrs. de juego, la batería deja de contar el tiempo. Es decir, aún puede guardar, pero el paso de los días ya no queda registrado, por lo tanto, tampoco el paso de las horas. 

No he visto si esto sólo ocurre cuando el juego está apagado, pues quizá siga transcurriendo cuando uno juega. Lo probaré plantando berries. El caso es que si el tiempo queda congelado (como tanto temo) tal vez se haya congelado en las seis horas donde la marea es alta, y todos esos tiernos snorunt estarán atrapados. Pero es sólo una suposición. 





12) Farfetch’d (1ra. generación) 

Tan difícil el monito, que es de los pokémon que uno menos se acuerda que existen. Sí, se obtienía en un intercambio por un spearow (con el simpático nombre de Dux), sin embargo, en la versión amarilla hicieron posible su captura. O más bien, “posible” su captura. El hijo de la gran pata aparecía una ocasión entre miles, y eso que estaba disponible en dos rutas, 12 y 13. Es de esperarse, el mismo pokédex dice que es un monstruito raro y huidizo. Cabrón. 

Para la segunda generación mantuvo su perfil bajo, y se dejaba ver durante el día en las rutas 38 y 39… excepto en crystal, donde todos se mudaron a la ruta 43. Lo bueno es que no tenía la horrenda, horrenda costumbre de huir de los combates. 





11) Marill (2da. generación) 

Primero nos lo mostraron, nos hicieron quererlo, luego Nintendo hizo la mala jugada de esconderlo (I see what you did there). En la segunda generación se introdujo esa costumbre en la que algunos entrenadores te llaman; claro, el Youngster Joey fue tan molesto que la quitaron para la tercera, pero otros entrenadores eran bastante generosos, pues llamaban para decirte que había aparecido una manada de pokémon raros en cierto lugar. Todos tenemos un dunsparce que apareció en la Dark Cave, pero… ¿qué pedo con Marill? De entre todas las manadas, la suya es la más rara. 

El dato te lo pasa un Karate Man en la ruta 45 (no me pregunten cuál, lo tengo en mis versiones pero se me olvida). 





10) Kangaskhan (1ra. generación) 

De acordarme, vienen los ardores de estómago. Kangaskhan era una de las joyas en la Safari Zone, ahí donde una piedrita de más o una garnachita de menos hacían que el pokémon se echara a correr… qué coraje cuando la aparición de ese pokémon ocurre cada cincuenta y dos lunas. 

Sí, kangaskhan era el raro, pero no imposible. Aquí les va un dato para su captura, a aquellos que tienen las versiones Blue y Red (aunque seguramente, ya lo descubrieron). 

El glitch conocido como MissingNo. tenía varios aspectos muy curiosos, uno de ellos es que podía aparecer tanto a nivel 147, como a nivel 70, y su mejor aparición era a nivel 0. MissingNo. puede aprender la HM02 Fly (osea que el Glitch tiene alas, o de menos flota), y aquí el mejor dato: dale un rare candy a un MissingNo. nivel 0 y cuando suba a nivel 1 evolucionará en (obvio) ¡kangaskhan! 

Si, como yo, le das la HM02 antes de esto, tendrás un genial kangaskhan volador. 





9) Caterpie – Weedle (1ra. generación) 

Creerán que es chía, pero es de horchata (amigos de otros países, es un dicho mexicano que significa “lo dirás de broma, pero es en serio”). Tal vez para muchos de ustedes, mozalbetes, sea difícil creer esto, pero aquellos que aún tienen una versión Blue o Red en sus manos saben de lo que hablo. Cuánto tiempo no hemos perdido en el Viridian Forest para encontrar a uno de estos bastarditos. La versión Blue era rica en caterpies, pero los weedle eran garbanzos de a libra; en la versión Red las cosas se invertían. 

No había huevos, no había teléfonos, no había internet… no había piedad, vamos. 





8) Wynaut (3ra. generación) 

Si zorúa es un espejismo, ¿qué pedo con los que viven en un espejismo? Un viejito en Lavaridge town te regala un huevo donde puede nacer un Wynaut, pero ¿en estado salvaje? Tienes que ir con otro viejito (qué pedo) en Pacifidlog Town, esa ciudad que flota, y preguntarle “señor viejo, ¿está usted viendo la isla?”, como el güey siempre ve la ventana te dirá “no” o, muy rara vez, “sí”. 
¿Cada cuánto aparece la isla espejismo? Se los pongo así, cada día el juego genera un número del 00000 al 65535. Si ciertos dígitos coinciden con los del código de un pokémon que el entrenador lleve, la isla aparece; osea, para más simple, es más fácil ganarse la lotería en la torre de radio. 

Y en esa isla lo único que viven son wynauts, felices, que retozan sin alguien que los capture. Putos. Además, esa isla es el único lugar donde se consigue la Liechi Berry (una baya que aumenta el ataque del pokémon cuando le queda menos de 1/3 de su vida). 





7) Tauros (1ra. generación) 

Lo-mis-mo que kangaskhan, ¿el pedo?, que tauros no evoluciona de ningún Glitch, por eso tiene más lugares arriba que su anterior cuate de la zona safari. 

Además tiene el plus de que ése bastardo sí corría casi casi al primer turno, es decir que aparecía muy rara vez y encima se echaba a correr, ¡es el papá de los pokémon errantes! 

Aquí tres tips: primero, avienta luego luego la safari ball y reza. Segundo, no lo alimentes, apedréalo, para que se moleste (es lo que se hace con los rhyhorn). 

Tercero, un truquito genial que se llama “pokémon en un barril”. Ve a la zona safari y camina, que se aparezcan todos los pokémon que quieras hasta que se te acaben los 500 pasos. Luego vuela a Cinnabar Island y nada en la zona donde haces aparecer a MissingNo. Como nos saltamos el paso del viejito que te enseña a atrapar pokémon, no aparecerá ese glitch, pero en el agua saldrán los pokémon de la zona safari, indefensos frente a tu arsenal más diverso de pokébolas, muajaja. 





6) Cryogonal (5ta. generación 

Este muchachín me convenció de la genialidad de la quinta generación… hasta que tuve que buscarlo. Hijo de la gran helada. Aparece sólo en 1% de las ocasiones en Twist Mountain, pero claro, sus posibilidades aumentan cuando llega el invierno… a 5%. 

Si a eso sumamos que su ratio de captura no es muy accesible que digamos, le aumenta mucho atractivo y frustración a quien quiera hacer un equipo de granizo. 

Como dato chistosín, encontré que el güey puede aprender Atract… pero no tiene género. Sería el único pokémon que hace esto sin género, aparte de Mew. Además, parece que por lo mismo el ataque siempre le falla. ¿Pa’ qué chingados lo aprende, entonces? 





5) Surf Pikachu (1ra. generación) 

Pikachu era difícil de conseguir si queríamos capturarlo en Viridian Forest, pero a partir de la versión amarilla, corrieron los rumores de un pikachu que sabía surfear. Esto, primero, patente en la casita surfista al sur de Fucsia City; pero nada nos lo constató más que ver a Lt. Surge usando su Surf Raichu, en el Gym Leader Castle en Pokémon Stadium. 

Esa es justamente la pista para encontrarlo, pues para tener un Surf Pikachu en primera generación, es necesario tener un Pokémon Stadium. 

La cosa es así, hay que entrar al Stadium y jugar la Prime Cup (la más difícil, pues los oponentes están todos a nivel 100) en dificultad Master Ball (tsss) y, esto es lo más importante, en el equipo debe estar un Pikachu. Aún más, el Pikachu en cuestión debe estar SIEMPRE entre los tres pokémon que eliges para pelear. 

Lo feo es que el último entrenador de la Prime Cup dificultad Master Ball lleva un Mew, entonces no es una enchilada vencerlo. Pero si lo logras, el cartucho de Pokémon Stadium le enseñará Surf a tu pikachu del equipo, ¿qué tal? 





4) Bagon (3ra. y 4ta. generación) 

Nos acercamos a los chonchos. Este es un dragón muy cotizado en la región de Hoenn, por eso se escondió hasta el fondo de Meteor Falls, y aparece más o menos con la frecuencia de un larvitar en Mt. Silver, lo cual, no es cada dos por tres. 

Si aquí es difícil, en la cuarta generación se fue a los extremos. Aparece en la zona norte de la ruta 210 sólo por poké radar, ahora que si juegas la HeartGold o SoulSilver, hay que acomodar los bloques en la zona del lago de manera muy específica: 9 Bloques de bosque y 19 bloques de Piedra. Después de eso, hay que esperar 110 días y bagon aparecerá. Hasta parece ritual chamánico. 



3) Gible (4ta. generación) 

Otro más, este sí que pide una serie de especificaciones muy cabronas. 

Hay que entrar a la Wayward Cave, pero en una “zona secreta” que revelo a continuación: hay que ir por la ruta 206 desde Oreburgh City (hay que llevar un pokémon con CUT). Este camino va a dar al Cycling Road, pero no en el puente, sino por debajo. Hay que ubicarse en un punto muy específico del mapa, a lado de una pequeña piedra que esta arriba de un Hiker (en el puente se ve un muchacho de cabello azul en su bicicleta). 

Después, dar 9 pasos al oeste y 5 al norte. Después de esto, estamos en la zona donde gible se encuentra.
Adelante, pídele a tu amigo que te pase un huevo de gible. Eso es para mariquitas. ¡Así se atrapan gibles like a fucking boss! 





2) Spiritomb (4ta. generación) 

Este sí es un verdadero ritual de invocación espiritual, y hay que seguirlo al pie (¿han notado que estos dos últimos pokémon son usados por Cintya?, pues le costaron un ovario, de seguro). 

Todos conseguimos la Piedra Espíritu en nuestra travesía, no hay gran pedo, además, de seguro la introdujimos sin darnos cuenta en la Torre Sagrada. Luego hay que ir al subsuelo y encontrarse a 32 personas. No importa si es la misma persona encontrada 32 veces, la libreta debe marcar 32 encuentros. Realmente no es TAN difícil, pero sí les cuesta su trabajo a los forever alone. 

Después de los 32 encuentros, sólo hay que volver a la piedra espíritu y ahí estará spiritomb a nivel 25. ¿Que dónde radica la dificultad? La neta, la neta, ¿lo hubieran descubierto sin que existiese ninguna guía, ningún cuate que les dijera ni nada de eso? 

Huevos al que diga que sí, por mentiroso. 





1) Zubat (1ra. generación) 

¡Así es! El muchacho que a todos nos aparece en todo momento… nah, estoy cotorreando, ¿qué, no les pareció chistoso? ¿A poco no extrañaban el blog? 






1) Feebas (3ra. y 4ta. generación) 

No, esta vez no es broma, el primo incómodo de magikarp se lleva la primera posición porque lo suyo combina el ritual, la suerte y su ratio de aparición, todo lo vuelve un gran hijo de zorra escurridizo. 

Para obtener a nuestro pequeñín, hay que ir a la ruta 119 en Hoenn, ahora, cada que entremos en pantalla, los Feebas estarán sólo en 6 porciones de agua de la pantalla. ¿Qué es una porción de agua? Pues, haz de cuenta, uno de los cuadritos en los que cabe el personaje. Hay que atinarle para saber cuáles son las 6 porciones elegidas. La buena noticia: aparece con cualquier caña. 

En Sinnoh ocurre algo similar, hay que ir a Mt. Coronet, y pescar, de preferencia con la Súper Rod; las porciones de agua se reducen a 4, pero no cambian cuando se sale y entra de la pantalla, sino que cambian cada día. Y en cada porción, existe sólo el 50% de posibilidades de que aparezca feebas. 

Por eso, este pequeño bastardo se lleva el primer lugar del conteo, poniendo de nuevo a la Tercera Generación a la cabeza de nuestro top 15. 


-Conde
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domingo, 8 de julio de 2012

Mi equipo en - Emerald Version

DONPEPE
ID. 41131
Parece que no debería estar aquí. Un desubicado. En realidad, es el único que tira buen rollo todo el tiempo. Es más, se esfuerza por hacerlo; es el tipo que no puedes evitar que te saque una sonrisa, y en la batalla es lo mismo, los nombres de sus Pokés van de los albures, a los chistes, hasta nombres de los personajes que él crea para el teatro.
Me agrada bastante, pero no sé qué vio Azul en él, o que vio él en Azul, es como si un día se hubiera levantado pensando "hey, hagamos amigos en una organización secreta Pokémon".
Se toma las cosas muy a la ligera y me preocupa, ¿por qué lo pusieron como mi superior?



#254 - Sceptile ♂
JOSELO


#262 - Mightyena ♂
MEFISTO



#277 - Swellow ♂
POLLO YO



#291 - Ninjask ♂
CHI-DO-WAN



#306 - Aggron ♂
SIR ROSIS



#321 - Wailord ♂
SUBMARINO



#384 - Rayquaza
VERGANTINA