De la pluma de Mario Conde, y a mucha honra

¿Qué fregados es esto?

'Pokémonear': verb. 1) acción y efecto de hacer algo relacionado con o relativo a Pokémon; 2) acción y efecto de cumplir una adicción a "Pokémon" como si de un psicotrópico se tratase; 3) perder el tiempo en actividades relacionadas a Pokémon.
Artículos de interés para el entrenador Pokémon novato y veterano. Chistes, reseñas, historia pokémon, datos curiosos, lo que se me ocurra.
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martes, 12 de junio de 2012

Proyecto P - Capítulo VII


Capítulo VII

Ilusión



El mismo sueño. Una luz inmensa entre la niebla, todo lo demás es oscuridad. Alguien le sujeta el hombro y un rugido forma una sombra que cubre el haz luminoso. Él busca una pokébola en el cinturón sabiendo que no la encontrará, pero quiere defenderse. Una mole apenas más alta que él revuelve la niebla, ruge, y de su caparazón salen dos cañones listos a disparar.

Lego gira en la calma y despierta sin contratiempos. Siente el sol en las cortinas pero no abre los ojos, repasa el sueño para que no se le olvide; remueve con la lengua el aliento matutino y traga saliva, siente la almohada en la mejilla, los ojos cansados, la calma de la mañana de domingo que se mezcla con cierta emoción en el estómago. Cuando decide abrir un ojo la mirada se posa de inmediato sobre el Game Boy Advance SP que dejó en la mesa de noche, con la versión Gold sobresaliendo a los rayos matutinos.

Aunque la noche anterior le había costado quinientos pesos, el GenGar había despertado en él cierto desasosiego, como una dicha incrédula. Más de una vez había soñado que los pokémon eran reales y ahora se sentía comprendido, no era el único que lo deseaba; quizá esa simpatía se mezcló con el sueño, porque le parecía recordar las mesas, las paredes, el sótano del bar cubierto de la niebla que revelaba al blastoise “real”.

Era de pensar, pues no era su pokémon favorito. Ni siquiera de los iniciales.

A un brazo de distancia seguía la hoja con instrucciones que había repasado antes de dormir. Uno de los entrenadores del Proyecto Líderes ofrecía retos los domingos a las diez de la mañana. Demasiado temprano para el gusto de cualquiera. “Si me despierto, voy” pensó Víctor antes de apagar la lámpara de noche. Cuando miró el celular, con los ojos aún empañados de modorra, vio que no eran ni las ocho de la mañana. Como los intentos de volver a dormir fueron en vano, prefirió levantarse. “¿Qué te haces?” pensó, “no puedes dormir por la emoción.”

Sabía que en el fondo, la curiosidad por el Proyecto Líderes era mayor que su flojera, por algo se había ido a dormir temprano.

Se sentó en el borde de la cama y se talló los ojos mientras releía el volante del Proyecto.

Proyecto Líderes – Segunda Generación

Oro: Miércoles, sábado, 14:00 a 17:00 hrs. Cine, Galerías Coapa.

Plata: Jueves, viernes, sábado, 20:00 a 23:30 hrs. Bar “El GenGar”.

Cristal: Domingo, 11:30 a 13:30 hrs. (llegar a las 10:00 hrs.) Teatro Rodolfo Usigli.

Luego seguían tres mapas pequeños que marcaban con detalle el lugar donde se encontraban los lugares y una leyenda cerraba la lista:



Al vencer a los líderes, el último te informará del Campeón.



La laptop prendía sobre el escritorio mientras Víctor se duchaba de prisa y escogía qué ponerse. Introdujo el nombre del teatro en el buscador y aprovechó para mirar su Facebook. Fotos con chistes, grupos que anunciaban torneos, la noticia de la noche era una falla general en los emuladores del juego.



Noticias Pokémon

¿A cuántos no les abre su emulador online?

Roberto Antonio Barroso Reyes

noooo! por que mi equipo de black en emulador murio u.u

Pokémoneando

¡Tómenla, emuladores! ¿Ya ven, por no pagar, cómo les salieron sus “genéricos”?

José Miranda (Pulmon)

A todos los que les falla el emulador: se los advertí.



Pero más interesante le resultó lo que el buscador arrojó sobre el teatro: a las diez de la mañana tenía programada una función de teatro infantil.



—Uno, por favor.

—¿Uno, nada más?

—Ehm… sí.

—Muy bien. ¿Algún descuento? ¿Credencial, volante?

—Este… bueno, es que aquí dice que… —Víctor mostró la hoja del Proyecto Líderes.

—Ah. Ya, entiendo —la taquillera sonrió y le dio un boleto—. Aquí tienes, amigo.

—¿Es gratis?

—Por ahora. Adentro te arreglas —y le guiñó un ojo. Víctor, con todo, lo tomó como un gesto de amistad. La fila rebosaba de niños inquietos, unos escandalosos, otros aburridos, ansiosos por entrar al teatro. Ropita limpia de domingo cuidada muy de cerca por una brigada de madres simpáticas que hablaban entre ellas, otras quejándose del calor, evitando comprar helados a los vendedores que aprovechaban el tumulto, entre padres con cara de resaca o el berrinche contenido de no estar viendo los partidos matutinos del domingo. Víctor los entendía. Si ese día hubiera jugado el equipo del que llevaba la playera (América), no habría salido de su casa.

—¿Qué tranza, tú? —escuchó a sus espaldas.

—¿Chima?

—¿Siempre sí te animaste?

—Pues sí, ¿tú…? ¿Me estás siguiendo o qué? —aunque quiso esconderlo tras la risa, Víctor no dejó de sospechar.

—Nah, vengo también a retar. Es la tercera vez que me chuto la obrita.

La fila avanzó en procesión, los niños hablaban a gritos y señalaban todo cuanto veían. Víctor y Chimalltlin ocuparon lugares en el segundo piso, donde la vista era más pobre pero se alejaba de la marabunta infantil. Mientras una voz daba las llamadas por las bocinas, Chimalltlin se acurrucó en su asiento y la pantalla de su Game Boy Advance SP le iluminó la cara. Víctor, por el contrario, tenía cierto interés en lo que pasaría en la escena.

—¿Y aquí a quién vamos a retar? —preguntó a su compañero de butaca.

—Yo, al güey que escribió la obra, es el líder Esmeralda. Don Pepe, tipo buen pedo, ¿eh? Y tú al mago.

—¿Mago?

—Ve la obra —Víctor sólo pudo escuchar la risilla de Chimalltlin cuando la luz se había apagado. La tercera llamada se ahogó entre aplausos de niños inquietos y la música de ambiente.

Una mujer vestida de mimo hacía ademanes de cariño a otra que desde un balcón era una estrella. La mosca huía de la araña y el payaso peleaba con la bruja. Entre luces y maquillaje, los niños aplaudían y señalaban en coro de risas fascinadas. Pero Víctor quedó atento a un solo personaje: el mago. Un manchón de maquillaje blanco le cruzaba los ojos, el traje negro destellaba a momentos cuando coincidía con la luminaria en el ángulo preciso, se quitaba el sombrero de copa, golpeaba con el bastón en el suelo y ¡puf!, flores sobre el escenario, ¡puf!, polvo de estrellas, ¡puf!, una lluvia de papelitos blancos, ¡puf!, todos callaban. El mago contaba la historia que los demás actores presentaban frente a la pueril audiencia; hasta los padres más molestos cedían al buen humor. En qué lugares más inesperados podía haber un entrenador, pensó Víctor.

—Vaya, qué sueño más raro, ¿no? —dijo el mago cuando se halló solo en el escenario—; supongo que algún día la pesadilla volverá. Las pesadillas siempre existen y en todos lados. Pero siempre hay que sacar lo bueno de una situación mala. Porque siempre, después de toda dificultad, si algo nos queda son los sueños.

Víctor estaba seguro de que en ese momento, el mago había alzado los ojos a donde él estaba.

—Porque los sueños son pistas, señales, dicen lo que queremos o a lo que tenemos miedo. Los sueños son nuestros, pero, ¿saben una cosa? No hay mejor sueño que aquel que puedes compartir con los demás.

Una cortina de humo blanco cubrió al mago mientras las luces bajaban y el público iniciaba el aplauso. Una fila de actores se inclinó frente a su audiencia y agradeció y el mago vio una vez más hacia el punto donde aplaudían Víctor y Chimalltlin.

Cuando el resto del público empezaba a salir, Chimalltlin volvió a su asiento y le dijo a Víctor que esperara. Apenas la sala quedó vacía, las luces volvieron a bajar en el teatro, excepto por el escenario. Sin mayor espectáculo, en completo silencio y sin gesto notable, el mago salió de detrás del telón; envuelto en su capa y sin sombrero miró a Víctor. Aunque su cara se había vuelto fría y serena, la voz aún tenía la cordialidad del personaje infantil.

—¿Tu nombre, retador?

—Legolas —dijo Víctor poniéndose de pie.

—Te saludo, Legolas, y mi rodilla en el suelo es la mejor prueba de que te respeto como jugador. ¿Tienes idea de cuándo fue la última vez que alguien vino por la medalla de cristal?

—Me dijeron que no pasa seguido.

—Ocho meses. Espero una batalla a la altura de mi espera. ¿Conoces las reglas?

—Seis contra seis, nivel cien, un legendario, ¿no?

—Excelente. ¿Puedes darle tu cartucho a mi asistente, por favor? Desde ahí arriba puedes jugar sin problema.

Ninguno de los dos vio en qué momento la actriz vestida de mimo había subido las escaleras y se había acercado hasta ellos, pero en una graciosa reverencia se quitó la boina y la presentó frente a Víctor.

—Oye, ¿y no está Pepe? —grito Chimalltlin levantándose.

—¿Otra vez? —Cristal se ajustó los guantes—. Si Rubí no cede por tu estrategia, lo hará por aburrimiento. ¡Don, lo buscan por acá!

La mimo recibió también el cartucho esmeralda de Chimalltlin antes de bajar las escaleras y volver tras el escenario.

—Sí, lo vi desde allá afuera —dijo una voz engolada y casi gangosa tras los telones, igual de extraño que el mago, apareció otra figura en capa y bastón, sólo que más robusta alta y una delgada barba de perilla enmarcaba un rostro rubicundo y alegre—. ¡Ése mi Chima!

—¡Ése don Pepe! —respondió el otro—. Me debes unos tacos.

—Si vuelves a ganar esta, ya  son cinco órdenes las que prometo pagar a la primer oportunidad. ¿Quién es tu cuate?

—Me viene a retar, Don —dijo Cristal apoyándose en su propio bastón.

—No me digas. ¿Segunda generación? —Víctor asintió—. Hombre, pues qué gusto. Azul va a estar feliz.

—Todo depende de como mueva sus cartas —Cristal extendió el brazo, lo sacudió y una baraja apareció en su mano.

La luz bajó su intensidad y un par de proyectores apuntaron sus cuadros blancos contra el telón negro, que se abrió y dejó al descubierto una pared blanca y lisa. Colores difusos tomaron forma lentamente de pantallas de consola, de un lado el Pokémon Stadium 2 presentaría la batalla de segunda generación, del otro, una versión magnificada de las pantallas de Game Boy Advance presentaría a los retadores de tercera.

—Batalla doble, será. Por la medalla Cristal, recibo al retador Legolas y su versión dorada. Mientras que el cuatro veces retador Chimalltlin intentará ganar por quinta vez la medalla Esmeralda con su versión homónima. Espero que tengan una buena mano.

En ambas pantallas inició el duelo y el nombre de los contendientes brilló entre los telones. Y aunque no les habían dado controles, Víctor entendió la dinámica del duelo.

—Usaré a Ome —gritó Chimalltlin.

—¡Sir Rosis! —dijo Don Pepe.

Y aparecieron en la pantalla Ome, el Dustox de Chimalltlin y el Aggron de nombre Sir Rosis de Don Pepe. Pero Cristal esperó la indicación de Legolas. Obviamente, alguien detrás de los telones controlaba las pantallas.

—Ehm… ¡Tauros! —gritó Lego y Cristal soltó una risa.

—Trata de darte a entender de otro modo, o va a saber todo lo que hagas —le dijo Chimalltlin al lado, antes de gritar—, ¡arriba derecha!

El código parecía sencillo. En los juegos de tercera generación la pantalla de ataques se divide en cuatro esquinas.

—¡Reina de picas! —gritó Cristal, y su Skarmory de nombre Rsakromy.

—Muy bien. ¡Quiero usar Thunder! —gritó Lego y Cristal volvió a reírse.

—Si quieres dile con cuál quieres que te gane —le dijo Chimalltlin. Lego no cayó en cuenta de su error hasta que escuchó la segunda indicación de Cristal.

—¡Cambio! ¡As de corazones!

Rsakromy volvió a su pokébola y su lugar en la batalla lo tomó Nipolwise, el Piloswine de Cristal, lo que evitó cualquier daño del Thunder de Tauros.

Lego pensó el mejor modo de hacerse entender. Recordó que jugaban el Pokémon Stadium 2, y los ataques se dividían según indicaban los botones C Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha. El primer ataque siempre estaba a la cabeza y seguía su orden según las manecillas del reloj. La dificultad entonces fue tratar de recordar qué ataques tenía cada uno de sus pokémon y en qué orden estaban.

—No es justo —musitó Lego.

—El azar es la forma más justa de vivir —dijo Cristal—, no sabes qué te va tocar, qué te ayudará o irá en tu contra. Pero si eres realmente bueno, sabrás usar la contingencia a su favor.

Chimalltlin y Don Pepe seguían vociferando, cada uno bajo su código, los ataques de su batalla. Aunque el líder Esmeralda daba una buena batalla, era más que claro que Chimalltlin conocía toda su estrategia, los pokémon oponentes y cada uno de sus ataques. Lego se sintió entonces idiota, ¿por qué él no había estudiado tan minuciosamente su equipo? Bueno, es que finalmente era sólo un juego… pero empezaba a dudarlo…

—¡Te estoy esperando, Lego! ¡Ataque de proscenio! —y el asistente de Cristal, detrás de los telones, entendió la indicación y eligió el ataque de Nipolwise.

—Bueno, ya, ¡izquierda! —gritó Lego decidido. Un segundo después comprobó su miedo, el ataque de la izquierda era, de nuevo, Thunder. Para su sorpresa, el Blizzard de Nipolwise falló y dejó las cosas como al inicio.

—¿Ves? La vida da y quita —dijo Cristal, que no parecía en absoluto molesto por el fallo de su pokémon.

Derecha y Lego dio con el ataque buscado. Body Slam de Tauros, suficiente para dejar a Nipolwise débil. Éste contratacó con Blizzard y Lego recordó por qué odiaba la defensa especial de su pokémon. Tauros volvió a su pokébola y Lego se encontró frente a otro problema: ¿cómo elegiría a su segundo pokémon?

—¡El pokémon tortuga!

—¿Es lo mejor que se te ocurre? —dijo Cristal—. Llama a tu Blastoise diferente, si no quieres que me entere de quién es. Es la segunda generación, no hay más tortugas.

—¡Arriba!

—¡Camerino!

Y Blastoise fue más rápido. En una oleada salvaje, el Surf de Lego arrasó con Nipolwise.

—¡As de tréboles!

Memagiun, el pokémon inicial de Cristal entró en combate, pero su Razor Leaf no bastó para derribar a Blastoise, quien sí pudo bastarse con su propio Blizzard. Lego hacía acopio de toda su concentración para recordar la posición exacta de sus ataques y eso le había conferido la ventaja de sobre su oponente.

—Fortuna te sonríe, amigo Lego —Cristal desplegó la baraja en su mano—. Esperaba una buena batalla, y veo que no vas a defraudarme.

-Conde


jueves, 17 de mayo de 2012

Un tributo al tipo PLANTA


Es difícil, sino imposible, imaginar un mundo fantástico sin bosques. La misma inspiración de Satoshi Tajiri para los mundos que inventó fueron los paisajes naturales de su infancia, los juegos en parques y bosques. Si pensamos en naturaleza nuestro primer referente es el verde (ya después viene el olor de la lluvia, la tierra fértil, el cielo despejado).

Los pokémon tipo planta hacen único al juego. Nos recuerdan que no son bestias creadas en un mundo digital, no son robots, no todo viene de la mano del hombre, sino que hay algo aún de mágico en la naturaleza, algo que no conocemos ni comprendemos, pero es bello.

El Pokémon planta está para embellecer el campo de batalla, para mantener la calma y, sobre todo, recordarnos que por más pasiva que sea la naturaleza, sigue siendo una titánide dormida capaz de devolver cualquier golpe. No es peligrosa, pues su carácter no es agresivo, simplemente es fuerte. Los pokémon planta, de ese modo, no entran en un carácter violento o peligroso, pero su aguante en batalla es un ejemplo admirable de aguante.





Estadísticas

Numeralia

Hasta el momento: existen 75 pokémon tipo planta, de los cuales 31 son de tipo puro y 4 de ellos son legendarios. Si ordenamos las generaciones de acuerdo a cuál ha agregado más plantas, iría primero la quinta generación con 20 plantas, luego la tercera con 18, le seguiría la primera con 14, la cuarta con 13 y la segunda con 10. La mayor generación que ha incluido pokémon tipo planta puro es la cuarta. Hay en total 33 ataques de tipo planta, siendo el más débil de ellos Bullet seed con una potencia de 10, y el más fuerte Frenzy plant con poder de 150. El primer pokémon tipo Planta del pokédex nacional es Bulbasaur, con el número 001 y el último es Virizion, con el 640.



Relación con otros tipos

Los ataques tipo Planta son el doble de efectivos contra los tipos Tierra (las plantas absorben nutrientes del suelo), Agua (principal fuente de vida de todo ser vivo, y claro, de las plantas) y Roca (las plantas son capaces de romper rocas con sus raíces).

Son la mitad de efectivos contra Acero (una planta no quiebra el metal, sólo lo deforma un poco), Bicho (son pocas las plantas que se defienden contra sus predadores), Dragón (¿necesito explicar?), Fuego (no hay planta que apague un incendio), Veneno (aunque una planta puede neutralizar una toxina, no se deshace de ella por completo), Volador (mismo caso de los bichos) y, obviamente, contra sí mismos.

A la vez, resisten bien los ataques tipo Agua (una lluvia torrencial no molesta a una planta), Eléctrico (la madera es un excelente aislante de electricidad) y Tierra (la tierra es el hogar de la planta, ahí hecha sus semillas).

Son doblemente débiles contra los tipos Fuego (quema las plantas), Hielo (las temporadas frías pueden matar los cultivos), Bicho (las plagas devoran hierba), Volador (el viento extremo daña las hojas, y las aves viven en los árboles) y Veneno (los químicos dañan la naturaleza, y no todo el veneno es natural).





Pokémon representativos




Bulbasaur es y será por toda la historia pokémon un ícono. El primero del pokédex, el primer inicial de planta, ese pequeño reptil que nunca sabremos si es sapo, tortuga o qué.






Celebi es el protector del tiempo y jugó un papel decisivo en la edición japonesa de la versión Crystal.







Roselia sigue siendo una de las más usadas, pues en plena tercera generación, alguien mantuvo un diseño muy similar a los principales pokémon. Además de tener la curiosidad de que empezó como un pokémon independiente, y en la cuarta generación se le agregaron evolución y pre-evolución.




Cada que vemos a Leafeon nos inunda la pequeña esperanza de que, en una próxima generación, Eevee siga teniendo evoluciones. Si el zorrito ya se llenó de hojas, ¿qué otras cosas no podrá hacer?








Sawsbuck causó sensación a su salida en los últimos juegos debido a la metamorfosis que sufre mes con mes. Un pokémon que al llevarlo nos recuerda el cambio constante de la naturaleza.




Carácter del entrenador

Un entrenador de pokémon planta debe ser tranquilo, no tanto pacífico, pero sí relajado. Mantener la calma en los momentos más duros y sobre todo, crear una estrategia pasiva-agresiva: no va directamente al ataque, suelta sus esporas, sus venenos y absorbe su vida lentamente. Sin mostrar los dientes, debe ver cómo su oponente se debilita poco a poco.

La paciencia es la virtud de los entrenadores planta. Aman la naturaleza y les gusta la tranquilidad; los ambientes citadinos les perturban, el ruido excesivo les abruma y las prisas son innecesarias. No son ermitaños del bosque, pero sí espíritus contemplativos. Un buen entrenador de pokémon planta debe poder mirar un árbol minutos enteros abstraído en su belleza.

Por supuesto, no tienen alergias (al menos no a las cosas naturales), les gusta caminar, salir al campo, la exploración mas no la aventura, pues no son arrojados. La mayoría suelen dibujar bien, o tienen una voz tranquila y un tono amable, no por ello menos amenazante.





Entrenadores destacados



En la región de Kanto existe Erika, líder del gimnasio de Celadon City, quien porta la Rainbow badge.


De ahí, los planta se saltaron dos generaciones hasta que Gardenia los retoma en Eterna City con la Forest badge.



En la quinta generación, el primer gimnasio en Striaton City te da la posibilidad (si elegiste a Oshawott) de ganar la Trio Badge peleando contra Milo.

Hasta este punto, ningún entrenador tipo planta ha alcanzado la Élite Four.



Pueblos que representan a este tipo

El primer pueblo tipo planta que conocimos fue Celadon City, y en ese momento aún carecía de esa identidad, ya que era una gran metrópolis (el lugar donde está la tienda más grande de Kanto). Más que un pueblo planta, era una ciudad atractiva al turismo, decorada por su gimnasio donde sólo entrenaban mujeres que usaban este tipo.

El National Park es otro lugar similar, pues aunque es más famoso por su cacería de insectos, es un lugar decorado por flores, al norte de Goldenrod City (donde existe la mejor tienda de plantas de Johto) y al oeste de la ruta 36, donde encontramos a Sudowoodo. Además, claro, antes de él está el Ilex Forest, que aunque se parece al Viridian Forest de Kanto en que albergan más bichos que plantas, recordemos que ahí está el santuario dedicado a Celebi, donde se capturaba en la edición japonesa de Pokémon Crystal.

Littleroot Town es donde se empieza la aventura en Hoenn y es un buen lugar para que se formen los nuevos entrenadores planta (su nombre bien traducido es “Pequeña Raíz”). En la misma región está Fortree City, y aunque el gimnasio de ahí está dedicado al tipo Volador, no puedes vivir en un pueblo cuyas casas estén en los árboles sin generar cierta empatía con las plantas.

La ganadora de todas las ciudades tipo planta está en la región de Sinnoh, Floaroma Town, cuyo único esplendor es su tienda de Berries y las plantas que la decoran, no hay ni gimnasio ni otra cosa excepto, claro, que guarda el santuario donde descansa Shaymin.

La región de Unova, al estar basada en las grandes metrópolis, no tiene grandes pueblos dedicados al tipo planta, a menos que tomemos en cuenta el Pinwheel Forest y el Lostlorn Forest. Claro, para la versión White existe el pueblo exclusivo de White Forest.





Nomenclatura

Hay varias sugerencias para nombrar a tu pokémon planta. La más básica de ellas sería llamarlo de acuerdo a la planta en la que esté basado, pero eso puede representar un problema cuando no se tiene mucho conocimiento de plantas. Por ejemplo, tanto Tropius como Exeggutor serían Palmera.

Un buen entrenador planta sabría que  Tropius es un Bananero y Exeggutor un Cocotero.

He visto entrenadores que llaman a su pokémon planta Flor, Flora, Planta, Pétalo y similares. Demasiado básico. Flora, siendo el nombre de una diosa iría para algún pokémon legendario, por ejemplo, un Celebi shiny.

Investiga un poco de botánica para hacer tus distinciones, aún dentro de las mismas cadenas evolutivas. Oddis sería Rábano, Gloom Pricei y Vileplume sería Arnoldii (las dos últimas plantas son de la familia de las Rafflesiaceae, siendo las Rafflesia Pricei pequeñas y parásitas y las Rafflesia Arnoldii enormes y malolientes).

Algunos nombres geniales serían Matalobos (es una planta, también conocida como Acónito), Obad Hai (el dios de la naturaleza en el mundo de Dungeons and Dragons), Poison Ivy (de Batman), Amazonas, Bellota, Clavel, Rose, Parfume, NocheBuena, o Cannabis.

Dentro de los nombres graciosos para plantas están Maceta, Nopal (quiero ver un Cacturne que se llame así), Verdulero, Romería, Limpia, Marihuana, Verdolaga, Epazote, Cilantro, Gordolobo, Chicozapote (creo que no cabe), Ensalada, Frutero y así.

Hay que recordar que los pokémon planta suelen estar basados en reptiles, así que no hay que desaprovechar la oportunidad, siempre y cuando no perdamos de vista el tipo principal. Serperior es una serpiente, si la nombran Coralillo remite más al veneno, y queda mejor para Ekans o Seviper, en cambio, nombrar a tu Serperior Anaconda es mucho más fuerte, remite a la naturaleza de reptil y a la selva donde habita. Galápagos, por ejemplo, es un gran nombre para una Torterra (si no sabes por qué, no mames, te pasas de inculto).





Rolas para entrenar tus pokémon planta

Neta, algunas canciones que deben escuchar. Todo está en Youtube. Se llevarán una sorpresa. Si en algunas no entienden por qué son canciones de planta, traduzcan los títulos o escuchen la letra.



La planta – Caos
Florecita Rockera – Aterciopelados
The rose – Janis Joplin
Perfume de gardenias – Sonora Santanera
The flower of carnage – Meiko Kaji (¡óiganla, salió en Kill Bill!)
The grass is green – Nelly Furtado
Rosas – La oreja de Van Gogh
Hyacinth House – The Doors
Forget me not – Patrice Rushen
San Francisco – Scott McKenzie
Daffodil Lament – The Cranberries
Triptoe trough the tulips – Tiny Tim
Como la flor – Selena (¿qué?, ¿no les gusta Selena?)




Curiosidades



* Es el primer tipo en aparecer en los pokédex de todas las generaciones. (Excepto la quinta. Muchas gracias, Victiny, por arruinar todo con tu triple cero).



* Se mezcla con casi todas sus debilidades. Hay pokémon planta/veneno (de hecho, son los más comunes), planta/hielo, planta/volador y planta/bicho. Sólo falta que exista un pokémon planta/fuego. Algunos pokémon fan-made han explorado esta propuesta, haciendo un árbol en llamas, similar a la Zarza ardiente del relato bíblico.



* En la primera generación, el ataque Razor leaf siempre efectuaba un golpe crítico. Siempre.



* El primer combo de la historia pokémon era el que hacían los ataques Toxic  y Leech Seed, debido a un error de programación, la computadora reconocía que cada vez que el pokémon envenenado con ese ataque perdiera HP, perdería más que la vez anterior. Cuando esto se mezclaba con el ataque de planta, lo que se obtenía era la pérdida de HP al doble de velocidad.


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Pues ahí les dejo este nuevo formato de artículos en que haré tributos para todos los tipos elementales. Esperen su favorito.
Les aviso que estamos organizando el Torneo del Oro, donde regalaremos una Gold Versión para Game Boy Color. Es para cuarta generación y estamos esperando que se completen los participantes, si les interesa entrearle, vayan a la página de Pokémoneando en Facebook (¡búsquennos!).

Mientras tanto, si el artículo no les latió o quieren otro o me quieren carrerear, pues recomienden el blog y la página a sus amigos, o échenme un grito al Twitter de @perroconde o un correíto a pokemoneando@gmail.com.

Ahí nos vemos. Pa'l próximo artículo, el capítulo VII del Proyecto P.

-Conde


viernes, 27 de abril de 2012

Historia Pokémon V - La cuarta generación


Abril 2011.
Recién me había comprado un DS Lite usado por mi cumpleaños. Hacía todo un espectáculo en el transporte porque mi único juego era el Guitar Hero. Como ya había tomado la decisión de que no me importaría la evolución tecnológica, por supuesto que el DS era el primer paso en la siguiente conquista pokémon. Apenas un mes atrás se había inaugurado una nueva generación y yo no podía seguir con estos retrasos.
Siempre es bueno consentirse en las crisis emocionales, porque después no te acordarás qué las causó (como este casó) pero recordarás lo que te ayudó a superarlo. En este caso, corrí a un Sanborn’s (pésima elección, por cierto) y conseguí el único cartucho que tenían: Pokémon Platinum Version.
Entonces noté que el marketing de pokémon en México había cambiado mucho en siete años. Ahora, sólo nosotros (los fans y jugadores) sabemos que saldrán un par de secuelas de las versiones Black y White, porque estamos en contacto con páginas de información, pero a principios del siglo eso era visible hasta en televisión; Pokémon era un producto a la vista de todos.
El spot televisivo es, la verdad, atractivo, pero yo no recuerdo haberlo visto en los comerciales del cinco (sería bueno si alguien me saca de mi error, claro está que en ese tiempo yo ya estudiaba en la Facultad y no tenía el mismo tiempo para ver la televisión).
Ya en el vagón del metro, vi en el lado superior izquierdo ese círculo azul que Nintendo cuelga como medalla de sus juegos privilegiados con experiencia Wi-Fi.
Por primera vez (así es, hasta hace apenas un año) probaría lo que era la conexión mundial de uno de los mejores RPG’s que ha existido.

Crónica de un éxito anunciado
A pesar de esto, hay una duda que los jugadores nostálgicos no podemos evitar: claro, nuestro gusto ocurrió porque vimos el nacimiento de pokémon, sin embargo, ¿qué maravilloso poder ha transmitido este gusto a las nuevas generaciones? ¿Fue sólo la serie? Definitivamente no fuimos nosotros, ya que de ser así, todos jugarían primera generación.
Otra vez la burra al trigo y que “¿a poco sacaron más pokémon?”. La verdad, en la tercera generación si hubo tiempo de hacerse a la idea, cinco juegos no pasan en balde. Pero de nuevo, el anuncio de que el pokédex crecería fue sorpresivo. Sin embargo, no hay noticias de que haya habido grandes pleitos al respecto. Los desencantados de las primeras dos regiones habíamos dejado los juegos bien arrumbados. Yo mismo, al enterarme que habían salido nuevas versiones cuando no había completado ni la segunda generación, tiré la toalla un rato y me alejé de los juegos (oh, tiempos aciagos).



Y los jugadores recientes (no lo nieguen) se entregaron sin problemas al frenesí de consumos. Una excelente movida de Nintendo fue incluir en el DS un slot para los juegos de Game Boy Advance. Vendías tu vieja consola, comprabas un DS y voilá!, una consola que responde a todas tus necesidades.
Como sea, es de las generaciones que mejor recepción ha tenido, aunque claro, los comentarios negativos sobre los pokémon en portada no se hicieron esperar. Definitivamente eso ya se alejaba de lo que todos ubicamos como pokémones. Luego la información corrió: eran legendarios tipo dragón. Uno de los tipos favoritos de los jugadores. No es gratuito que los dragones cobraran mucha más fuerza en esta generación (y ya se veía venir desde la tercera).



La guerra de las consolas
El lanzamiento de la cuarta generación obtuvo ventas que superaron a los juegos FireRed y LeafGreen (estas versiones tuvieron tanto impacto que Nintendo les otorgó el sello “Players’ Choice”).

Superó en velocidad de ventas a las tres generaciones que le preceden y ostenta el récord del segundo juego más vendido para la consola DS (ignoro el primer lugar, ha de ser el de los perritos). Recordemos que la guerra de consolas inicia por estos años. El duelo Nintendo/Sony va reñido con el lanzamiento del Playstation 3 y el Wii trata de sacar el cobre por los viejos gamers, cuando llega a completar el trío legendario la Xbox 360, lanzada en 2006.
En cuestión de portátiles, el Game Boy Advance SP quedaba muy rezagado ante las necesidades de nuevos juegos, y tomando en cuenta que Sony tenía la Playstation Portable (PSP pa’ los cuates), el alma mater de Mario Bros estaba en apuros. En 2004 ya existía (aunque con muy poca distribución) ese aparato gordito y portátil que llamamos Nintendo DS. Sin duda, la creación de Satoshi Tajiri fue vista como una nueva salvación para la compañía.

En 2006 ve la luz en Japón la Nintendo DS Lite, con un diseño más ligero y elegante y pantallas de mejor resolución. Un preámbulo para que en el último cuatrimestre de ese año se disparara la bala Pokémon. El mismo año, el país del sol naciente ve Poketto Monsuta Daiyamondo y Poketto Monsuta Päru, que llegarían a América en 2007 bajo el nombre de Diamond y Pearl, nuevos juegos que aprovecharían la tecnología de internet inalámbrico, los gráficos (un tanto superiores a los del Game Cube) y la doble pantalla. Fueron los primeros RPG's para el Nintendo DS.
Claro, una cosa que extrañamos son los cartuchos del color de la versión. Sin duda, una tarjeta SD traslúcida y que brillara como el diamante habría sido épica. La evolución trascendió más allá del juego, no sólo los monstruillos lo hacen. El juego, su esencia, evoluciona con el tiempo y la tecnología.






La caja
¡Adiós al cartón! No volveríamos a ver esas cajitas simpáticas que son tan difíciles de conservar (tengo dos en mi colección que parece que estuvieron guardados bajo el sillón de mi primera suegra); en su lugar, Nintendo empezó a usar cajitas similares a las de los DVD’s  pero con la mitad del tamaño. Aún así, el tamaño es exagerado considerando las mirruñas de cartuchos que traen.
El papel plástico en que se imprimen las portadas permite hacer uso de los hologramas para las cubiertas. Así, como no se puede representar el diamante en una caja, su brillo sí se puede emular. ¡Muy listos!
Aquí la traducción de los puntos de la caja, hecha por su servilleta (¡me vale la traducción oficial!).
* ¡Descubre más de 100 nuevos Pokémon en la región Sinnoh!
* ¡Cumple los objetivos y consigue la habilidad de importar Pokémon de tus versiones de GBA!
* ¡Pelea e intercambia con tus amigos alrededor del mundo usando la Conexión Nintendo Wi-Fi!
(Compatibilidad con router inalámbrico o el Conector USB Wi-Fi de Nintendo y acceso a banda ancha son requeridos para jugar en línea.)
* ¡Mira cómo el día se vuelve noche con el regreso de la característica del reloj en tiempo real!





Red mundial Pokémon
Los avances eran gigantescos. Después de que FireRed y LeafGreen permitieran el primer acercamiento a una conexión inalámbrica, la compatibilidad Wi-Fi cambiaría por completo el concepto de intercambiar pokémon y retar a duelo.
Ahora podemos no conocer más que el nombre de nuestro intermediario. No debemos tenerlo en frente, ni siquiera necesitamos compartir territorio nacional. Una conexión a internet y un código de doce dígitos son bastantes.




Páginas como el presente blog (y su fanpage en Facebook) eran una consecuencia que se veía venir. La explosión popular de facebook aparece más o menos por el mismo año en México (en 2007 se abrieron la mayoría de los perfiles actualmente activos). Grupos, cadenas, mensajes, todo para contactar e intercambiar monstruos.
Por supuesto, también era una conveniencia para Nintendo. Si bien, los eventos especiales generan buenos ingresos, en muchas áreas son más gasto que ganancia. Tal es el caso de México, cuyo último evento Pokémon de gran magnitud fue el torneo de Pokémon Stadium de primera generación. Desde entonces, parecía que nada nuevo iba a ser hecho.
Pero ya no es necesario organizar una convención. Sólo programan el servidor de The Pokémon Company y todo el que tenga un cartucho y consola puede acceder a recibir sus legendarios o monstruos raros. Supongamos que en primera generación deben haberse repartido alrededor de un millón de Mew's. ¿Cuántos Reshiram y Zekrom no habrán sido repartidos hasta la fecha?


En doble pantalla
Lo primero que saltó a la vista, de entre todos los gráficos renovados, fue la construcción del monito/personaje, que cada vez tiene una anatomía más discernible (me sigue sorprendiendo cómo al monito de las primeras dos generaciones le puedes ver la boca, los ojos,  y las manitas cuando camina). Los ojos dejan de ser dos rayitas y ganan expresión. Detalles como la bufanda que se mueve al viento explotan todas las virtudes de la nueva consola.
En cuanto a la doble pantalla, ¿qué hacer? No se partieron mucho la cabeza, seguramente. Mandar el menú de batalla a la parte inferior da una apariencia de que hay más espacio para ver la batalla. Por supuesto, la apariencia es falsa, ya que el mismo cuadro de diálogo sigue robando espacio.
Desde la aparición del PokéGear en segunda generación, era de esperarse que el dispositivo de ayuda en esta sirviera para la segunda pantalla. El Pokétch me ha salvado más de una vez de seguir jugando cuando debía empezar a hacer otra cosa en una hora determinada (por ejemplo, jugar Wii).
Otra cosa que se agradece muy cabrón es el desarrollo de las imágenes de objetos. Desde la tercera generación ya nos mostraban cómo eran los ítems, pues la dimensión de la pantalla nos entrega imágenes más detalladas de éstos.
En lo que sí la cagaron muy cabrón fue en la velocidad. Diamante y Perla son de los juegos más eternos que hay, ni corriendo sientes que vas rápido, las peleas son mucho más tardadas que las otras versiones y si mueves un pokémon entre las cajas o tu equipo, el tiempo de guardar es largo como la cuaresma. Trato de entenderlos, es la primera vez que cargan el formato de juego normal a una tarjeta SD (aunque, claro, no es el primer juego pokémon en tarjeta SD, recordemos que el Mistery Dungeon Blue Rescue Team salió como parte de la tercera generación), aún les faltó tiempo para comprimir la información y permitir que los datos fluyeran como mantequilla caliente.
La readaptación de botones también es necesaria para cambiar del formato A – B al conocido (y que extrañábamos del Super NES) A – B – X – Y, aunque la adaptación es algo sencilla. El botón de Start (“pausa” pa’ los cuates) es sustituído por X y los objetos que antes se registraban en el Select van al botón Y.
Además, una nueva región necesitaba de una nueva organización maligna. El Equipo Rocket, en Kanto y Johto, buscaba robar los pokémon. Los equipos Magma y Aqua buscaban despertar, respectivamente, a Groudon y Kyogre para lograr un “equilibrio mundial” (¿qué demonios pensaban). Ahora, el equipo Galaxia busca tomar control sobre pokémon legendarios que influyen más allá de los elementos terrestres. Con uno de los planes más devastadores del mundo pokémon.



Platino y la Distorción
No fue ninguna sorpresa la aparición de un título complementario. A finales de 2008 sale en Japón Pokémon Platinum Version (cruzó el charco en 2009) y fue, según datos de la IGN, el juego que más rápido ha vendido un millón de copias en la consola DS.
¿Qué mejoras incluía? En principio, nos enteramos que ahora no hay que elegir entre Dialga y Palkia, sino que Giratina es el pokémon rector aquí y los otros dos son perfectamente capturables. Además, en el Frente de Batalla, te regalan una casa para ti solito que puedes amueblar, además de que existe un café exclusivo donde te reencontrarás con los líderes de gimnasio para entrenar. Y encima de todo eso, el plus de la historia:
En pokémon Diamante, buscábamos el pokémon del tiempo (Palkia) y en Perla, el pokémon del espacio (Dialga). Entiéndase espacio en términos cuánticos, no astronómicos. Estos dos pokémon legendarios coexisten en un delicado equilibrio que permite la existencia de las dimensiones (pregúntenle a Einstein qué pasa si rompen la unión espacio-temporal). Sin embargo, hay un tercer pokémon que tiene la función de apaciguar a estos dos (puta, qué original, ¿no?, ya les gustó esto). Giratina que vive en una dimensión de chocorroles morados donde saltas a las paredes (eso, la neta, sí está poca madre).
El plan del equipo Galaxia —y en particular de Cyrus, su líder— es atrapar a Giratina (con ayuda de Uxie, Mesprit y Azelf) para crear una nueva dimensión comandada por el equipo Galaxia. El problema es que cuando se abre el portal del mundo distorsión, el mundo de Sinnoh empieza a colapsar. A manera de Majora’s Mask tienes que correr y evitar la destrucción total del mundo (todo eso por un pokémon… se han puesto rudos.)



(8) No quiero oro, ni quiero plata, yo lo que quiero es romper la piñata (8)

En el sitio oficial de Nintendo podemos encontrar la entrevista de Iwata (presidente de Nintendo) a Ishihara acerca de la salida de HeartGold y SoulSilver (ya había hablado de esta entrevista en Historia Pokémon I).
Pues sí, ocurre que para este punto ya se podía denominar a The Pokémon Company como el Rey de los juegos portátiles. Con los remakes de segunda generación, vuelven también las mezclas de Tamagotchi y Pokémon, pero ya no sólo con Pikachu. Presentamos ahora el PokéWalker. Esta maravilla de tecnología te permite transferir un pokémon de tus versiones HeartGold o SoulSilver y llevarlo en tu cinturón, contando tus pasos, cargándose de energía, e incluso permite minijuegos para obtener ítems y atrapar otros pokémon. Todo en un dispositivo de 3 cm. de diámetro. Cuánto no ha avanzado la tecnología que esa mirruñita tiene mejores pixeles que los primeros juegos de pokémon.
En cuanto al formato de juego, es a mi parecer, el gran logro de la cuarta generación. Todo el encanto de la segunda generación llevado a la doble pantalla del DS donde el menú está presente todo el tiempo, lo que permite un acceso más pronto a las cosas. El botón B para correr más rápido ahora tiene una opción de permanencia para que no se canse el dedo (evitar la fatiga). ¡El primer pokémon de tu equipo te sigue! ¿Qué más quieres?
Oh, sí, hay algo. Nos dio la maravillosa oportunidad de ver la región de Kanto en cuarta generación. ¡Los líderes de Kanto con la tecnología de la cuarta generación! Además de que reivindicaron todo aquello que en Gold, Silver y Crystal extrañábamos: en particular, la caverna de Mewtwo y la zona Safari.
Hay una amplia gama de pokémon legendarios que atrapar y vuelven las pokébolas especiales de la vieja escuela (extrañaba la Heavy Ball y la Love Ball… aunque ninguna sirve nunca como dicen).
Debemos admitir que, en cuestión de remakes y juegos en general, HeartGold y SoulSilver reivindicaron a pokémon con los detractores de las nuevas generaciones. No es de extrañar que por eso esperábamos un remake de Ruby y Sapphire, aunque los rumores cuentan…



¿Y a luego?

Este artículo ya se está volviendo más grande de lo necesario. Así que chequemos rápidamente los títulos alternos que surgieron a los juegos de cuarta generación.

*Pokémon Mistery Dungeon Explorers of Time, Pokémon Mistery Dungeon Explorers of Darkness y Pokémon Mistery Dungeon Explorers of Sky

Continúa la zaga de Calabozos y Dragones (o Cuevas y Dragonites) de la generación anterior, sólo que ahora en versiones modificadas. Mismo formato de juego de los anteriores Mistery Dungeon sólo que ahora se le puede sumar el género a los pokémon que se usan y que aparecen todos los pokémon hasta la cuarta generación (excepto Arceus y Shaymin).
Tiene acceso a códigos de carta secreta para sacar nuevas misiones y objetos. Códigos que, por su pollo, les paso:
* Flauta Hielo: 4MP= K98# CT%Y R@-- &P7% %K86 (Jefe Articuno) Monte Avalancha Piso 20.
* Herbicorneta: X%8S WYY+ S-JF PFH@ @##K 5W8K (Jefe Mew) Selva misterio Piso 30.
* Acuamónica: FN01 HWN- 00%F 8678 +XY@ &%#3 (Jefe Kyogre) Mar Insondable Piso 50.
* Terracímbalo: #&S6 NY2& YJN= 1P57 F0MN MH7Y (Jefe Groudon) Desierto Trémulo Piso 10.
* Aeromelódica: HW+8 66%T 5S51 +J5Y 4-K# H@P- (Jefe Rayquaza) Escalera Celeste Piso 50.
* Tambor Fuego: FH0T HYNH R0QF 86N8 +SY@ &%YN (Jefe Heatran) Volcán Gigante Piso 20.
* Cuerno Roca: WNWY JXTK &5C1 4N3- P4NM 8K&C (Jefe Giratina) Gran Abismo Piso 30.
Además, el juego tiene compatibilidad Wi-Fi. Fuck Yeah.
Estos códigos aplican a los primeros dos títulos, el tercero es una reedición de los dos anteriores con algunas mejoras (¡qué novedad!).






* Pokémon Ranger: Shadows of Almia y Pokémon Ranger: Guardian Signs

Re lanzamiento del primer Pokémon Ranger. Sí, parece que la tirada sigue siendo sacar juegos a lo loco y que los compren… la verdad, yo quiero el mío. Sin embargo, los cambios son más sustanciosos. Mientras el Ranger anterior corría en Floresta, aquí la región es la de Almia.
Además, aquí se consigue el maravilloso huevo de Manaphy y un Darkrai, transferibles a las versiones Perla y Diamante.
En cuanto a pokémon “Trazos de luz” (como tradujeron el segundo título) suma cosas como un Pichu que te acompaña tocando un ukulele (muy cagado, por cierto) y una serie de misiones que son descargables vía Wi-Fi.
(La verdad, las diferencias en estos y los anteriores merecen un desglose más particular, y este artículo ya está ganando mucho peso. Por eso namás lo digo de pasadita.)





* Pokémon Battle Revolution
Épico entre los épicos. Respondiendo a las peticiones de un Pokémon Stadium para las nuevas generaciones (y de que a nadie le gustara el desaire de Pokémon Collosseum) llega PokémoN Battle Revolution.
Aquí tienes cuatro archivos para conectar cuatro diferentes juegos de pokémon. Tu Wii se conectará al Nintendo DS y actualizará tu base de datos pokémon. Puedes jugar duelos contra la computadora (y ganar premiecitos para vestir a tu personaje y así) o entrar a internet y buscar un oponente al azar.
Además, se pueden conectar dos Nintendo DS para jugar un duelo con tecnología de tercera dimensión, estadios alucinantes y narrador.
Lo malo: ya no se esforzaron con los Cry de los pokémon, que era una cosa bastante chingona de los Pokémon Stadium, suena simplemente el ruido de los mismos juegos. Okay.



* My Pokémon Ranch
Coquetón y simpatico. Este juego para el Wii no está disponible en tiendas. Sólo se puede comprar mediante el catálogo electrónico del canal Tienda Wii. (Yo tengo el mío, putitos.) El juego trata básicamente de ver y guardar. No haces más que eso (¡Mil Wii Points para esto!). Claro, tiene sus ventajas. Al depositar 500 pokémon (transferibles desde tus versiones de DS) la dueña del rancho te regalará un Manaphy, y al depositar 1000, un Mew.
Los pokémon retozan libres por el rancho y juegan entre ellos, en versiones chibi que, la neta, están tiernonas.
Sólo para fans from hell, la neta. Si no tuviera un tatuaje de pokébola, sentiría que perdí mi dinero.






* Pokémon Rumble
También para el sistema Wii en tienda electrónica. Parecido a los Mistery Dungeon: tomas un pokémon en tercera persona (cuya apariencia asemeja a los de Pokémon Ranch) y peleas con todo tipo de pokémon. Éste puede ser reclutado o da ganancias, una vez que lo derrotas.
A diferencia de los juegos comunes, aquí los pokémon acumulan un poder que puede superar el nivel normal, llegando a más de 100.
De nuevo, varias victorias te permiten canjear las monedas por nuevos pokémon. Curiosamente, en el juego sólo aparecen chinpokos de primera y cuarta generaciones.




Otras curiosidades

 

* La programación quiso seguir la línea de retrocompatibilidad que usaron en la segunda generación con la primera, así que agregaron el Pal Park y así se transmiten pokémon de la tercera generación a la cuarta. Sin embargo, nada nos hará recuperar nuestros pokémon de la segunda generación para abajo.

* A partir de aquí todos los sprites pokémon se mueven al presentarse.

* Si en la calculadora del Pokétch haces una operación cuyo resultado sea un número entre el 1 y el 493, escucharás el sonido del pokémon correspondiente, siempre y cuando esté registrado en tu pokédex.

* Vuelven las diferencias visuales sobre el paso del día, pero ahora no es sólo día y noche, sino: mañana, día, atardecer, noche, madrugada.

* Basándose en el calendario del Nintendo DS, hay pokémon que sólo aparecen ciertos días.

* En pokémon Platinum, todos los días se puede retar a alguien diferente en ciertos centros pokémon al azar.

* En Perla, Diamante y Platino, si tocas tus medallas, interpretan notitas musicales (la escala diatónica), depende su grado de limpieza.

* En algún centro pokémon, alguien te pregunta qué clase de entrenador te consideras. La imagen de ese tipo de entrenador será la que vean los jugadores con los que te conectes para pelear.

* Sólo en esta generación, las últimas evoluciones de los tres principales logran un equilibrio para evitar ventaja total sobre los otros: Torterra es planta/tierra, Infernape fuego/peleador, Empoleon agua/acero. Piénselo, por donde vean, un tipo es fuerte y el otro débil, así que ahí se van.

* Flash (Destello) deja de ser una Hidden Machine, y se convierte en Technical Machine (¡al fin!)

* Hasta este momento, los pokémon nacían de sus huevos a nivel 5 (eso dejaba inexplicables los rattatas nivel 2). A partir de esta generación, los pokémon nacen a nivel 1. Tiene más lógica.

* Si juegas el día 12 de enero en Snowpoint City, la nieve será brillante. Ese día es el cumpleaños de Satoshi Tajiri.

* A todos los pokémon de tipo fuego se les concede la aptitud de aprender Solarbeam (¡temed, pokémon de agua).

* Palkia y Dialga son débiles uno contra el otro. Los ataques de acero de Dialga son débiles porque Palkia es tipo agua, asímismo sus ataques de agua son débiles al tipo dragón de Dialga. Dialga tiene la pequeña ventaja de que los ataques dragón no son débiles contra el tipo agua, pero éstos sí son débiles contra el tipo acero.

* En Diamante y Perla es una tortura atrapar a Regigigas, mientras que en Platino es el pokémon legendario (de todos los juegos) que aparece a nivel más bajo.

* Desaparece la aptitud de buceo fuera de batalla.

* Se agregaron 22 evoluciones a pokémon ya existentes. Es lo más que se ha agregado en cualquier generación.



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Ahí se los dejo, pokévales. Sé que me tardé mucho pero, como verán, es un artículo extenso. Y a diferencia de otros blogs, estas entradas no se reducen a copiar y pegar de otras páginas. Si fuera tan fácil como eso, claro que nos aventamos entradas seguidas.

Después de este artículo, les adelanto que la siguiente entrada será otro capítulo de Proyecto P.

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Ahí nos vemos en la otra entrega.

-Conde