De la pluma de Mario Conde, y a mucha honra

¿Qué fregados es esto?

'Pokémonear': verb. 1) acción y efecto de hacer algo relacionado con o relativo a Pokémon; 2) acción y efecto de cumplir una adicción a "Pokémon" como si de un psicotrópico se tratase; 3) perder el tiempo en actividades relacionadas a Pokémon.
Artículos de interés para el entrenador Pokémon novato y veterano. Chistes, reseñas, historia pokémon, datos curiosos, lo que se me ocurra.
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Don't speak spanish? No problemo!

martes, 16 de octubre de 2012

Don Pepe lo explica todo (Volumen I)


¡Qué pedo, banda pokémonera!
Después de meses de desaparición y trabajo duro en las galeras, el blog preferido de los entrenadores ha vuelto con la promesa de artículos constantes. ¿Qué quieren?, soy una persona ocupada. Es el precio de la fama.
Hemos recibido muchas peticiones del siguiente capítulo de Proyecto P. Y les hacemos tanto caso que esta entrada del blog es totalmente ajena a él. Nah, la verdad es que el capítulo está hecho, pero como las correcciones llevarán un rato, prefiero introducir un nuevo tipo de artículo:



Hace un tiempo (si revisan el archivo) publiqué un artículo sobre Misterios pokémon, con preguntas sin respuesta. Sin embargo, me he dado cuenta que dentro de los videojuegos y el mundo pokémon, todo obedece a una singular y poderosa lógica. Todo DEBE tener un porqué, esa es mi filosofía, así que esta nueva sección se llamará Don Pepe lo explica todo, donde daremos respuesta a las preguntas que nos envíen los pokémoneros, cuyo nombre se especifica antes de su pregunta (o preguntas, que algunos son re preguntones).
Sin más preámbulos, pásenle a lo barrido y lean la primer entrega de preguntas que nos causan picazón de colita sobre nuestro querido juego.



Luis Antonio Castellanos Olavarrieta:

P: ¿Si Charizard tiene alas, por qué mierdas no vuela?
R: ¿Es en serio? Tal vez te quedaste en las versiones Red y Blue, porque ahí no podía aprender Fly, a partir de la Yellow es compatible con el ataque… no, de veras, ¿preguntaste eso?







Rodolfo Meira Iglesias:

P: ¿Por qué Serperior es la única evolución final de todos los iniciales que no puede aprender terremoto?
R: Si analizas todas las últimas evoluciones de los quince iniciales, verás que todos terminan siendo unos animalones bestiales de mucho peso. Sólo tres parecen los más ligeros: Blaziken, Infernape y Serperior. Los dos primeros son peleadores, por lo que sin problema pueden azotar el suelo y hacerlo temblar. Serperior es un reptil de cuerpo más ágil que pesado. No deja de ser un monstruote, pero no tiene modos o apéndices para causar un movimiento tectónico. Pero es una buena observación, pues de hecho, Serperior no aprende ningún movimiento de tipo Tierra.

P: ¿Por qué Magnemite y sus evoluciones son afectados por Earthquake si todo el tiempo están flotando?
R: Una pregunta clásica que pierde valor a partir de la tercera generación, con la habilidad Levitate. Pero antes de eso, ¿por qué se veían afectados? Hay que recordar que Magnemite, Magnetón y Magnezone funcionan con el campo magnético de la tierra. Por lo que están ligados a ella. Un movimiento telúrico, por lo regular, afecta el magnetismo, lo que provocaría que los pokémon magnéticos no levitaran con la misma regularidad y resultaran dañados. Dicen que hay automóviles que se quedan parados a media vía cuando un tren se acerca, pues la fricción del tren imanta las vías y eso daña al auto, lo que causa accidentes fatídicos. Además, podemos agregar a eso el hecho de que muchos combates son en cuevas u otros espacios cerrados, y un terremoto ocasionaría un leve derrumbe del techo, lo que terminaría por dañar al pokémon.



Jose Hernan Miranda Henriquez

P: ¿Por qué diablos existe la habilidad Levitación si por su caso de pokémones en particular (como Magnemite) siempre levita?
R: Porque hasta la segunda generación, esas habilidades no existían y necesitan marcarse. Además, el sistema operativo del videojuego necesita reconocer un Comando que le indique una aptitud especial del archivo llamado “pokémon”. En términos sencillos, los archivos “Magnemite” necesitan un “Comando” de levitación para que el Comando “Earthquake” no los dañe. (Por cierto, revisa tu redacción, ¿qué chingados es eso de “si por su caso de pokémones”?)

P: ¿Por qué Ash nunca se ha disfrazado y siempre se "enamora" de chavas que parecen chavo?
R: ¿A qué te refieres con “disfrazado”? Hay un episodio donde se viste de niña, por si lo olvidas. Y lo de que parecen chavo puede ser porque muchos personajes clave del ánime son andróginos (es decir, rasgos de ambos sexos), esto, para satisfacer a ambos géneros que vean el ánime (todos deben pensar que el objeto de amor es atractivo).

P: ¿Por qué el ánime se olvidó del Primeape de Ash y nunca más volvieron por él?
R: No se olvidaron de él. El Primeape ya no era necesario. Ni importante. En pocas palabras, Ash lo regaló. Punto.

P: ¿Por qué decidieron hacer un ánime tan, por decirlo así, para niños, pudiendo seguir la trama de el manga?
R: Porque el buen mercado (en términos comerciales) abarca a niños, preadolescentes y adolescentes. Ánimes maduros (como Bleach) no tienen gran mercado (no generan tanto dinero). Te lo pongo así: Petshop of horrors no es pasado por televisión abierta, lo que no genera ganancias a la casa productora. Pokémon es comprado por 4kids entertainment, empresa gringa, que lo distribuye a todos lados. Lo que significa más dinero. Hay que recordar que Pokémon es, ante todo, una empresa.

P: ¿Qué oculta Diglet bajo la tierra y cómo usa Scratch?
R: Aunque estoy de acuerdo con la pregunta, también estoy algo cansado de ella. Los pokédex dicen que “nadie sabe cómo se ve Diglet”, no que “no hay nada bajo la tierra”. Es de esperar que Diglet tenga garras, y unas muy filosas, para poder excavar tan rápido. También podemos pensar que Diglet y Dugtrio son pokémones con una velocidad muy alta, lo que les permitiría acercarse a su enemigo y sobresalir lo suficiente para sacar una garra y hacer un veloz ataque ninja antes de que nadie pueda ver cómo se ve dicha garra.

P: ¿Qué pasó entre Brook y la profesora Evee cuando se quedó en las Islas Naranja y por qué no la puede escuchar mencionar?
R: Es obvio, muchacho, que usted nunca ha terminado una bonita relación amorosa en muy malos términos. No se preocupe, ya lo sabrá.

P: ¿Por qué en el ánime antes de cada temporada parecen no saber nada de los pokémones de otra región? ¿Y por qué diablos Ash, después de 14 temporadas con Pikachu, no derrota a todos los pokémon de un solo ataque? Y esta es una duda: ¿Qué tan cierto o que tan probable será que Ash no gane nunca una liga pokémon porque se volvería campeón y tendría que quedarse en esa región?
R: Es usté un preguntón, pero aquí vamos. En primera, no es que “parezcan” no saber. ¡No saben! Son como tú cuando compras un nuevo juego de una nueva región con una nueva generación, sólo que en el ánime viven el momento, no como muchos de ustedes que buscan todo del juego meses antes de su salida y ya no se sorprenden. Es necesario que desconozcan la región para que sea emocionante descubrirla.
Segunda: porque si Pikachu derrotara a todos con un ataque, no habría emoción en la trama. Por eso, básicamente, es por lo que Ash regala sus pokémon buenos de cada región, para que tenga que atrapar nuevos y así los conozcamos.
Tercera: Es cierto, el mismo Satoshi Tajiri ha dicho que en la primer temporada, Ash no ganó la liga pokémon porque “no se esforzó lo suficiente”. En una entrevista declaró que los niños necesitan saber lo que es el fracaso, necesitan ver al héroe perder para que sepan que la vida no es fácil, pero que tampoco deben rendirse, deben seguir. En teoría, Ash debe seguir siendo un perdedor para que nos dé lecciones de vida. Además, si gana, se volvería como el ánime de Yu-Gi-Oh!, en que Yugi deja de ser el protagonista, por ser tan putas bueno.



Pokémon Pub

P: ¿Cómo se "ponen" las TMs? Osea son unos putos disquitos, aunque ahora que recuerdo en FR/LG aparece una animación de poner el disquito en la frente del mon y así, eso son cosas del diablo. Reformulo la cuestión: ¿cómo "funciona" la relación TM-Pokemon?
R: Es un asunto puntilloso, amigos púberos. Recordemos que en la primera y segunda generación, no estaba claro qué forma tenían las TM. Hasta la tercera generación supimos que eran CD’s. Ahora, Technical Machine puede traducirse como Máquina Técnica o Máquina de Técnica. Es decir, que el aparato, chunche ese o lo que sea, tiene una especie de “receta” de cómo aprender la técnica (el entrenamiento pokémon es eso, ¿cómo le voy a “enseñar” a mi pokémon a hacer tal o cual cosa?). Por lo tanto, el CD no es más que un tutorial (así como de Youtube) de cómo atacar en específico de algún modo. La animación en FR/LG sería un modo de decir “el pokémon está aprendiendo la información de este disco”.



Antonio Campos

P: ¿Por qué Ash no crece? ¿Acaso está acumulando experiencia para evolucionar?
R: Porque es una caricatura. Los Simpson y Bob Esponja tampoco crecen. Lo de la evolución es probable, ya le crecieron los ojos.

P: ¿Por qué se puede morder a los fantasmas y porque les causa tanto daño?
R: Aunque Bite y Crunch sean ataques de tipo físico, su naturaleza siniestra (Dark) les permite pasar las barreras de lo físico y lo no físico. No es mamada. Todas las culturas del mundo que creen en fantasmas estudian la relación entre el mundo material y el espiritual (el choque de ambos mundos genera una materia llamada Ectoplasma, que es palpable en ambos mundos). Todas las culturas, por lo tanto, tienen armas que pueden ser usadas desde el plano material para afectar fantasmas (como bendecir una espada, por ejemplo). Ahora, el tipo Siniestro hace daño al tipo Fantasma porque en la visión oriental, los fantasmas no son solo maldad, sino que además son castigados por ella. Son torturados y por eso son almas en pena. El tipo Dark le hace daño al Ghost porque representa el castigo que el espíritu recibe en la otra vida.



Marco Antonio Vázquez Deheza

P: ¿Los fantasmas, qué pokémon fueron cuando estaban vivos?
R: Muchas veces, el pokédex nos dice cómo se formó dicho pokémon, como Spiritomb. Todos han leído los creepypastas de que Gengar es el fantasma de Clefable, o que Gastly es el de Cloyster. Me parecen algo absurdos. No todo pokémon muerto hace un pokémon fantasma (como comprobamos en la primera generación), pero un pokémon fantasma no tiene por qué ser el espíritu de un solo pokémon, puede ser de varios. Además, los pokémon fantasma han demostrado tener algo de “vitalidad”, pues pueden reproducirse y tener crías. Prácticamente, pokémon que nacen muertos. Otra teoría podría ser que son seres vivos, con rasgos de espíritus o que canalizan la energía de los pokémon muertos.



Jorge Solache

P: ¿De qué está hecha la comida pokémon y que comen los humanos?
R: Esta pregunta me tiene cansado porque no tiene gran ciencia. La comida pokémon puede ser hecha como las croquetas (carne procesada, harina, soya, fibra, etc.) A menos que sea muy específica (pasto para un Miltank). El pokédex está lleno de información de pokémon que se comen unos a otros (Ekans come huevos de Pidgey y Spearow, y seguramente de Pidove, Starling y Hoothoot).
En cuanto a los humanos, hay sólo de dos sopas: o existen los animales y comen animales, o no existen los animales y comen pokémon. De ser así, ¿por qué el trauma? Todos tenemos canarios y comemos pollo, tenemos peces y comemos pescado, tenemos perros y comemos tacos de la calle. Comen pokémon, supérenlo, no tiene nada de malo.



Darieqk Misael Saucedo Mata

P: ¿Por qué hay tipo bicho y no tipo "mamífero", por ejemplo?
R: Sí lo hay, pero lo englobaron en el tipo Normal. Pensaban ponerle Mamífero, pero vieron que había mamíferos en otros tipos (Growlithe, Wailord). Los bichos son más específicos. Además, la idea de Pokémon surgió de que Satoshi Tajiri coleccionaba bichos.



Héctor Becerril 

P: ¿Cómo es posible que Golurk use fly?
R: Si viste El gigante de hierro o Iron Man no es difícil de entender. Es una piedra poseída. El espíritu hace levitar a la piedra. No tiene gran lógica.



Raul RM

P: ¿Como Diglett y Dugtrio usan ataques como Slash o Aerial Ace?
R: Más arriba contesté lo primero, pero Aerial Ace es una muy buena pregunta. Aerial Ace se describe como un ataque en que el pokémon domina su movimiento por el aire con precisión letal. Hay una especie de pescados que escupen agua hasta a tres metros de altura y aciertan a un bichito en una rama, tal vez estos topos hacen lo mismo. Se impulsan desde la tierra y golpean al pokémon que atacan (después de todo, no siempre atacan a pokémon en el aire). La velocidad que tienen les permite volver a la tierra antes de que su cuerpo sea visto.

P: Si según el pokédex, Dragonite es el unico en entender el idioma humano, entonces ¿cómo entienden todos los demás pokemon lo que se les dice?
R: Del mismo modo que entienden los perros, los gatos u otros animales: no identifican el idioma, sino la frecuencia de sonido. Un perro no sabe que su nombre es “Cachetes”, sino que reconoce la frecuencia de ondas, el sonido y la voz de las personas que le dicen “Cachetes”. De modo que responde a esta palabra (a la palabra, no a su significado); cuando conoce a alguien nuevo, a ese nuevo le tomará un tiempo que el perro le atienda bajo su nombre, porque debe adaptarse a la nueva frecuencia. Por eso los pokémon de intercambio poderosos no obedecen al entrenador, no lo reconocen en más de un sentido.

P: ¿Por qué si Scyther odia tanto el color rojo, su evolución es de ese color? ¿Será que el karma también los afecta? xD
R: Ninguna entrada de pokédex dice que Scyther odie el rojo. El ánime dice muchas estupideces. Pero si le doy la razón, diría que Scizor vive en un estado de furia perpetua.

P: ¿Hay alguna explicación concreta que diga si hay o no hay más de un pokámon legendario del nivel de Groudon, Lugia, Dialga, etc?
R: Según las explicaciones concretas, sí hay: Sólo existe un pokémon legendario de cada uno de ellos. Cuando juegas por ejemplo HearthGold, en ESE UNIVERSO, Groudon nunca fue capturado por el entrenador de la tercera generación, eso te corresponde a ti. Ahora, ¿cómo es que otro entrenador (de otro cartucho) tiene el mismo pokémon legendario que tú? Por la misma sencilla razón que aunque tengan la misma medalla de un gimnasio, no aparecen todos los entrenadores de todos los cartuchos: viene de otra dimensión. Cada juego es una dimensión donde el héroe (el jugador) es único. La conexión entre un juego y otro es una comunicación entre dimensiones.

P: ¿Cómo es que automáticamente pokémon como Machamp y Hitmonchan adquieren sus accesorios cuando han evolucionado?
R: No son accesorios, son parte de ellos, pero nosotros le encontramos similitud con nuestros accesorios. Lo que parece un calzón y un cinturón, es la piel de Machamp. Y HItmonchan no gana guantes, sus manos tienen la forma de guantes de boxeo. (Pd: muchas gracias por tu redacción y ortografía, fuiste al que menos tuve que corregirle).



Bueno, ahí la primer entrega de preguntas curiosas y respuestas certeras. ¿No quedaste satisfecho? ¿Quieres saber más? ¿Te surgió tu propia duda? Aquí en el blog hay espacio, o a nuestro correo pokemoneando@gmail.com o mejor aún, a nuestra página de Facebook, https://www.facebook.com/Pokemoneando, dale manita arriba y ahí te vemos.
Hasta la siguiente entrega, chavos.

-Conde

miércoles, 15 de agosto de 2012

Los 15 pokémon más - Difíciles de atrapar

Uno de los argumentos de los Genwunners (entrenadores clásicos de la Primera generación que desdeñan a las posteriores, principalmente la Quinta) es que cada vez es más fácil atraparlos a todos, la dificultad radica en la cantidad. Esto es entendible: entras a internet y puedes conseguir casi cualquier monstruo; entras a un foro y hay alguien que tiene el pokémon que buscas, en shiny y a nivel cien con máx. stat.

Pero aún hay entrenadores (me cuento entre ellos) que amamos ver, entre todas las estadísticas del pokémon, nuestro propio nombre en el OT (Original Trainer). Pero hay pokémon que parecen decididos a obligarnos a tomar la otra opción. 

He recorrido las cinco regiones, más de cincuenta ciudades, docenas de rutas y cavernas, y en mis viajes he buscado a unos verdaderos desgraciados que simplemente se resisten a la captura. Por eso es este conteo de los 15 pokémon más difíciles de atrapar. 

BREVES ACLARACIONES: En primer lugar, la lista no incluye ningún pokémon legendario, pues es de esperarse que estos sean difíciles de atrapar. 

En segundo lugar, el criterio va en función de generaciones determinadas y su contexto, y sobre todo, para que el pokémon en cuestión tenga el OT del entrenador que juega. Ya verán que en cada uno explicaré el caso específicamente. 



15) Zorúa (5ta generación) 

Este perrito entra de puro churro y namás para no hacerle al feo. Efectivamente, es un pokémon difícil de conseguir, porque es de evento aún sin ser legendario. ¿Por qué no tenerlo más arriba? Porque realmente no representa gran dificultad. Nintendo organiza eventos pa’ aventar pa’ arriba, y si ya regalaron a Mewtwo, a Darkrai, van por Keldeo, Meloetta y Genesect, es de esperar que repitan un evento Zorúa. Si ese evento se hace, no existirá dificultad alguna para atraparlo. Sin embargo (antes de que sigan con su berrinche) es un pokémon muy atractivo por todo el misterio que genera a su alrededor. 

Sólo agradezco que, contrario a los Haxorus y los Hydreigon, no salen cada dos por tres en una batalla, eso habla bien de los entrenadores. 





14) Magby/Elekid (4ta generación) 

Uno de los muchos casos de combo entre cartuchos, pero escogí a los bastardines por ser mis favoritos (es mi blog y qué). Resulta que para tener a los señores Magby y Elekid en Diamante y Perla uno debe estar jugando felizmente con las versiones FireRed o LeafGreen en el espacio para juegos de GBA en el Nintendo DS, además, claro, de estar dando el rondín por la ruta adecuada. 

Pa’ acabarla de chingar, en HeartGold y SoulSilver aparecen en el pokéwalker, después de haber dado más de 6,000 pasos con un pokémon que tenga ventaja en los terrenos correspondientes. 

En Diamante y Perla, magby aparece en la ruta 227 y en Stark Mountain con la versión LeafGreen en la consola, mientras que Elekid aparece en las rutas 204, 205 y en Windworks Valley, con la versión FireRed. 



13) Snorunt (tercera gen.) 

Este muchacho que causó sensación ya que vimos dos potentes glalies en la liga pokémon de Hoenn, no es fácil de encontrar. Se mete a lo más profundo de Shoal Cave, la cuál depende de la marea. La marea cambia cada 6 horas. 

Ahora bien, ¿conocen el glitch de las versiones Ruby y Sapphire? Resulta que estas versiones tienen un problema, que a las 500 hrs. de juego, la batería deja de contar el tiempo. Es decir, aún puede guardar, pero el paso de los días ya no queda registrado, por lo tanto, tampoco el paso de las horas. 

No he visto si esto sólo ocurre cuando el juego está apagado, pues quizá siga transcurriendo cuando uno juega. Lo probaré plantando berries. El caso es que si el tiempo queda congelado (como tanto temo) tal vez se haya congelado en las seis horas donde la marea es alta, y todos esos tiernos snorunt estarán atrapados. Pero es sólo una suposición. 





12) Farfetch’d (1ra. generación) 

Tan difícil el monito, que es de los pokémon que uno menos se acuerda que existen. Sí, se obtienía en un intercambio por un spearow (con el simpático nombre de Dux), sin embargo, en la versión amarilla hicieron posible su captura. O más bien, “posible” su captura. El hijo de la gran pata aparecía una ocasión entre miles, y eso que estaba disponible en dos rutas, 12 y 13. Es de esperarse, el mismo pokédex dice que es un monstruito raro y huidizo. Cabrón. 

Para la segunda generación mantuvo su perfil bajo, y se dejaba ver durante el día en las rutas 38 y 39… excepto en crystal, donde todos se mudaron a la ruta 43. Lo bueno es que no tenía la horrenda, horrenda costumbre de huir de los combates. 





11) Marill (2da. generación) 

Primero nos lo mostraron, nos hicieron quererlo, luego Nintendo hizo la mala jugada de esconderlo (I see what you did there). En la segunda generación se introdujo esa costumbre en la que algunos entrenadores te llaman; claro, el Youngster Joey fue tan molesto que la quitaron para la tercera, pero otros entrenadores eran bastante generosos, pues llamaban para decirte que había aparecido una manada de pokémon raros en cierto lugar. Todos tenemos un dunsparce que apareció en la Dark Cave, pero… ¿qué pedo con Marill? De entre todas las manadas, la suya es la más rara. 

El dato te lo pasa un Karate Man en la ruta 45 (no me pregunten cuál, lo tengo en mis versiones pero se me olvida). 





10) Kangaskhan (1ra. generación) 

De acordarme, vienen los ardores de estómago. Kangaskhan era una de las joyas en la Safari Zone, ahí donde una piedrita de más o una garnachita de menos hacían que el pokémon se echara a correr… qué coraje cuando la aparición de ese pokémon ocurre cada cincuenta y dos lunas. 

Sí, kangaskhan era el raro, pero no imposible. Aquí les va un dato para su captura, a aquellos que tienen las versiones Blue y Red (aunque seguramente, ya lo descubrieron). 

El glitch conocido como MissingNo. tenía varios aspectos muy curiosos, uno de ellos es que podía aparecer tanto a nivel 147, como a nivel 70, y su mejor aparición era a nivel 0. MissingNo. puede aprender la HM02 Fly (osea que el Glitch tiene alas, o de menos flota), y aquí el mejor dato: dale un rare candy a un MissingNo. nivel 0 y cuando suba a nivel 1 evolucionará en (obvio) ¡kangaskhan! 

Si, como yo, le das la HM02 antes de esto, tendrás un genial kangaskhan volador. 





9) Caterpie – Weedle (1ra. generación) 

Creerán que es chía, pero es de horchata (amigos de otros países, es un dicho mexicano que significa “lo dirás de broma, pero es en serio”). Tal vez para muchos de ustedes, mozalbetes, sea difícil creer esto, pero aquellos que aún tienen una versión Blue o Red en sus manos saben de lo que hablo. Cuánto tiempo no hemos perdido en el Viridian Forest para encontrar a uno de estos bastarditos. La versión Blue era rica en caterpies, pero los weedle eran garbanzos de a libra; en la versión Red las cosas se invertían. 

No había huevos, no había teléfonos, no había internet… no había piedad, vamos. 





8) Wynaut (3ra. generación) 

Si zorúa es un espejismo, ¿qué pedo con los que viven en un espejismo? Un viejito en Lavaridge town te regala un huevo donde puede nacer un Wynaut, pero ¿en estado salvaje? Tienes que ir con otro viejito (qué pedo) en Pacifidlog Town, esa ciudad que flota, y preguntarle “señor viejo, ¿está usted viendo la isla?”, como el güey siempre ve la ventana te dirá “no” o, muy rara vez, “sí”. 
¿Cada cuánto aparece la isla espejismo? Se los pongo así, cada día el juego genera un número del 00000 al 65535. Si ciertos dígitos coinciden con los del código de un pokémon que el entrenador lleve, la isla aparece; osea, para más simple, es más fácil ganarse la lotería en la torre de radio. 

Y en esa isla lo único que viven son wynauts, felices, que retozan sin alguien que los capture. Putos. Además, esa isla es el único lugar donde se consigue la Liechi Berry (una baya que aumenta el ataque del pokémon cuando le queda menos de 1/3 de su vida). 





7) Tauros (1ra. generación) 

Lo-mis-mo que kangaskhan, ¿el pedo?, que tauros no evoluciona de ningún Glitch, por eso tiene más lugares arriba que su anterior cuate de la zona safari. 

Además tiene el plus de que ése bastardo sí corría casi casi al primer turno, es decir que aparecía muy rara vez y encima se echaba a correr, ¡es el papá de los pokémon errantes! 

Aquí tres tips: primero, avienta luego luego la safari ball y reza. Segundo, no lo alimentes, apedréalo, para que se moleste (es lo que se hace con los rhyhorn). 

Tercero, un truquito genial que se llama “pokémon en un barril”. Ve a la zona safari y camina, que se aparezcan todos los pokémon que quieras hasta que se te acaben los 500 pasos. Luego vuela a Cinnabar Island y nada en la zona donde haces aparecer a MissingNo. Como nos saltamos el paso del viejito que te enseña a atrapar pokémon, no aparecerá ese glitch, pero en el agua saldrán los pokémon de la zona safari, indefensos frente a tu arsenal más diverso de pokébolas, muajaja. 





6) Cryogonal (5ta. generación 

Este muchachín me convenció de la genialidad de la quinta generación… hasta que tuve que buscarlo. Hijo de la gran helada. Aparece sólo en 1% de las ocasiones en Twist Mountain, pero claro, sus posibilidades aumentan cuando llega el invierno… a 5%. 

Si a eso sumamos que su ratio de captura no es muy accesible que digamos, le aumenta mucho atractivo y frustración a quien quiera hacer un equipo de granizo. 

Como dato chistosín, encontré que el güey puede aprender Atract… pero no tiene género. Sería el único pokémon que hace esto sin género, aparte de Mew. Además, parece que por lo mismo el ataque siempre le falla. ¿Pa’ qué chingados lo aprende, entonces? 





5) Surf Pikachu (1ra. generación) 

Pikachu era difícil de conseguir si queríamos capturarlo en Viridian Forest, pero a partir de la versión amarilla, corrieron los rumores de un pikachu que sabía surfear. Esto, primero, patente en la casita surfista al sur de Fucsia City; pero nada nos lo constató más que ver a Lt. Surge usando su Surf Raichu, en el Gym Leader Castle en Pokémon Stadium. 

Esa es justamente la pista para encontrarlo, pues para tener un Surf Pikachu en primera generación, es necesario tener un Pokémon Stadium. 

La cosa es así, hay que entrar al Stadium y jugar la Prime Cup (la más difícil, pues los oponentes están todos a nivel 100) en dificultad Master Ball (tsss) y, esto es lo más importante, en el equipo debe estar un Pikachu. Aún más, el Pikachu en cuestión debe estar SIEMPRE entre los tres pokémon que eliges para pelear. 

Lo feo es que el último entrenador de la Prime Cup dificultad Master Ball lleva un Mew, entonces no es una enchilada vencerlo. Pero si lo logras, el cartucho de Pokémon Stadium le enseñará Surf a tu pikachu del equipo, ¿qué tal? 





4) Bagon (3ra. y 4ta. generación) 

Nos acercamos a los chonchos. Este es un dragón muy cotizado en la región de Hoenn, por eso se escondió hasta el fondo de Meteor Falls, y aparece más o menos con la frecuencia de un larvitar en Mt. Silver, lo cual, no es cada dos por tres. 

Si aquí es difícil, en la cuarta generación se fue a los extremos. Aparece en la zona norte de la ruta 210 sólo por poké radar, ahora que si juegas la HeartGold o SoulSilver, hay que acomodar los bloques en la zona del lago de manera muy específica: 9 Bloques de bosque y 19 bloques de Piedra. Después de eso, hay que esperar 110 días y bagon aparecerá. Hasta parece ritual chamánico. 



3) Gible (4ta. generación) 

Otro más, este sí que pide una serie de especificaciones muy cabronas. 

Hay que entrar a la Wayward Cave, pero en una “zona secreta” que revelo a continuación: hay que ir por la ruta 206 desde Oreburgh City (hay que llevar un pokémon con CUT). Este camino va a dar al Cycling Road, pero no en el puente, sino por debajo. Hay que ubicarse en un punto muy específico del mapa, a lado de una pequeña piedra que esta arriba de un Hiker (en el puente se ve un muchacho de cabello azul en su bicicleta). 

Después, dar 9 pasos al oeste y 5 al norte. Después de esto, estamos en la zona donde gible se encuentra.
Adelante, pídele a tu amigo que te pase un huevo de gible. Eso es para mariquitas. ¡Así se atrapan gibles like a fucking boss! 





2) Spiritomb (4ta. generación) 

Este sí es un verdadero ritual de invocación espiritual, y hay que seguirlo al pie (¿han notado que estos dos últimos pokémon son usados por Cintya?, pues le costaron un ovario, de seguro). 

Todos conseguimos la Piedra Espíritu en nuestra travesía, no hay gran pedo, además, de seguro la introdujimos sin darnos cuenta en la Torre Sagrada. Luego hay que ir al subsuelo y encontrarse a 32 personas. No importa si es la misma persona encontrada 32 veces, la libreta debe marcar 32 encuentros. Realmente no es TAN difícil, pero sí les cuesta su trabajo a los forever alone. 

Después de los 32 encuentros, sólo hay que volver a la piedra espíritu y ahí estará spiritomb a nivel 25. ¿Que dónde radica la dificultad? La neta, la neta, ¿lo hubieran descubierto sin que existiese ninguna guía, ningún cuate que les dijera ni nada de eso? 

Huevos al que diga que sí, por mentiroso. 





1) Zubat (1ra. generación) 

¡Así es! El muchacho que a todos nos aparece en todo momento… nah, estoy cotorreando, ¿qué, no les pareció chistoso? ¿A poco no extrañaban el blog? 






1) Feebas (3ra. y 4ta. generación) 

No, esta vez no es broma, el primo incómodo de magikarp se lleva la primera posición porque lo suyo combina el ritual, la suerte y su ratio de aparición, todo lo vuelve un gran hijo de zorra escurridizo. 

Para obtener a nuestro pequeñín, hay que ir a la ruta 119 en Hoenn, ahora, cada que entremos en pantalla, los Feebas estarán sólo en 6 porciones de agua de la pantalla. ¿Qué es una porción de agua? Pues, haz de cuenta, uno de los cuadritos en los que cabe el personaje. Hay que atinarle para saber cuáles son las 6 porciones elegidas. La buena noticia: aparece con cualquier caña. 

En Sinnoh ocurre algo similar, hay que ir a Mt. Coronet, y pescar, de preferencia con la Súper Rod; las porciones de agua se reducen a 4, pero no cambian cuando se sale y entra de la pantalla, sino que cambian cada día. Y en cada porción, existe sólo el 50% de posibilidades de que aparezca feebas. 

Por eso, este pequeño bastardo se lleva el primer lugar del conteo, poniendo de nuevo a la Tercera Generación a la cabeza de nuestro top 15. 


-Conde
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Pues ahí les dejo esta nueva entrada pa' que la disfruten.
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Buena vibra, pokémoneros.


domingo, 8 de julio de 2012

Mi equipo en - Emerald Version

DONPEPE
ID. 41131
Parece que no debería estar aquí. Un desubicado. En realidad, es el único que tira buen rollo todo el tiempo. Es más, se esfuerza por hacerlo; es el tipo que no puedes evitar que te saque una sonrisa, y en la batalla es lo mismo, los nombres de sus Pokés van de los albures, a los chistes, hasta nombres de los personajes que él crea para el teatro.
Me agrada bastante, pero no sé qué vio Azul en él, o que vio él en Azul, es como si un día se hubiera levantado pensando "hey, hagamos amigos en una organización secreta Pokémon".
Se toma las cosas muy a la ligera y me preocupa, ¿por qué lo pusieron como mi superior?



#254 - Sceptile ♂
JOSELO


#262 - Mightyena ♂
MEFISTO



#277 - Swellow ♂
POLLO YO



#291 - Ninjask ♂
CHI-DO-WAN



#306 - Aggron ♂
SIR ROSIS



#321 - Wailord ♂
SUBMARINO



#384 - Rayquaza
VERGANTINA

martes, 12 de junio de 2012

Proyecto P - Capítulo VII


Capítulo VII

Ilusión



El mismo sueño. Una luz inmensa entre la niebla, todo lo demás es oscuridad. Alguien le sujeta el hombro y un rugido forma una sombra que cubre el haz luminoso. Él busca una pokébola en el cinturón sabiendo que no la encontrará, pero quiere defenderse. Una mole apenas más alta que él revuelve la niebla, ruge, y de su caparazón salen dos cañones listos a disparar.

Lego gira en la calma y despierta sin contratiempos. Siente el sol en las cortinas pero no abre los ojos, repasa el sueño para que no se le olvide; remueve con la lengua el aliento matutino y traga saliva, siente la almohada en la mejilla, los ojos cansados, la calma de la mañana de domingo que se mezcla con cierta emoción en el estómago. Cuando decide abrir un ojo la mirada se posa de inmediato sobre el Game Boy Advance SP que dejó en la mesa de noche, con la versión Gold sobresaliendo a los rayos matutinos.

Aunque la noche anterior le había costado quinientos pesos, el GenGar había despertado en él cierto desasosiego, como una dicha incrédula. Más de una vez había soñado que los pokémon eran reales y ahora se sentía comprendido, no era el único que lo deseaba; quizá esa simpatía se mezcló con el sueño, porque le parecía recordar las mesas, las paredes, el sótano del bar cubierto de la niebla que revelaba al blastoise “real”.

Era de pensar, pues no era su pokémon favorito. Ni siquiera de los iniciales.

A un brazo de distancia seguía la hoja con instrucciones que había repasado antes de dormir. Uno de los entrenadores del Proyecto Líderes ofrecía retos los domingos a las diez de la mañana. Demasiado temprano para el gusto de cualquiera. “Si me despierto, voy” pensó Víctor antes de apagar la lámpara de noche. Cuando miró el celular, con los ojos aún empañados de modorra, vio que no eran ni las ocho de la mañana. Como los intentos de volver a dormir fueron en vano, prefirió levantarse. “¿Qué te haces?” pensó, “no puedes dormir por la emoción.”

Sabía que en el fondo, la curiosidad por el Proyecto Líderes era mayor que su flojera, por algo se había ido a dormir temprano.

Se sentó en el borde de la cama y se talló los ojos mientras releía el volante del Proyecto.

Proyecto Líderes – Segunda Generación

Oro: Miércoles, sábado, 14:00 a 17:00 hrs. Cine, Galerías Coapa.

Plata: Jueves, viernes, sábado, 20:00 a 23:30 hrs. Bar “El GenGar”.

Cristal: Domingo, 11:30 a 13:30 hrs. (llegar a las 10:00 hrs.) Teatro Rodolfo Usigli.

Luego seguían tres mapas pequeños que marcaban con detalle el lugar donde se encontraban los lugares y una leyenda cerraba la lista:



Al vencer a los líderes, el último te informará del Campeón.



La laptop prendía sobre el escritorio mientras Víctor se duchaba de prisa y escogía qué ponerse. Introdujo el nombre del teatro en el buscador y aprovechó para mirar su Facebook. Fotos con chistes, grupos que anunciaban torneos, la noticia de la noche era una falla general en los emuladores del juego.



Noticias Pokémon

¿A cuántos no les abre su emulador online?

Roberto Antonio Barroso Reyes

noooo! por que mi equipo de black en emulador murio u.u

Pokémoneando

¡Tómenla, emuladores! ¿Ya ven, por no pagar, cómo les salieron sus “genéricos”?

José Miranda (Pulmon)

A todos los que les falla el emulador: se los advertí.



Pero más interesante le resultó lo que el buscador arrojó sobre el teatro: a las diez de la mañana tenía programada una función de teatro infantil.



—Uno, por favor.

—¿Uno, nada más?

—Ehm… sí.

—Muy bien. ¿Algún descuento? ¿Credencial, volante?

—Este… bueno, es que aquí dice que… —Víctor mostró la hoja del Proyecto Líderes.

—Ah. Ya, entiendo —la taquillera sonrió y le dio un boleto—. Aquí tienes, amigo.

—¿Es gratis?

—Por ahora. Adentro te arreglas —y le guiñó un ojo. Víctor, con todo, lo tomó como un gesto de amistad. La fila rebosaba de niños inquietos, unos escandalosos, otros aburridos, ansiosos por entrar al teatro. Ropita limpia de domingo cuidada muy de cerca por una brigada de madres simpáticas que hablaban entre ellas, otras quejándose del calor, evitando comprar helados a los vendedores que aprovechaban el tumulto, entre padres con cara de resaca o el berrinche contenido de no estar viendo los partidos matutinos del domingo. Víctor los entendía. Si ese día hubiera jugado el equipo del que llevaba la playera (América), no habría salido de su casa.

—¿Qué tranza, tú? —escuchó a sus espaldas.

—¿Chima?

—¿Siempre sí te animaste?

—Pues sí, ¿tú…? ¿Me estás siguiendo o qué? —aunque quiso esconderlo tras la risa, Víctor no dejó de sospechar.

—Nah, vengo también a retar. Es la tercera vez que me chuto la obrita.

La fila avanzó en procesión, los niños hablaban a gritos y señalaban todo cuanto veían. Víctor y Chimalltlin ocuparon lugares en el segundo piso, donde la vista era más pobre pero se alejaba de la marabunta infantil. Mientras una voz daba las llamadas por las bocinas, Chimalltlin se acurrucó en su asiento y la pantalla de su Game Boy Advance SP le iluminó la cara. Víctor, por el contrario, tenía cierto interés en lo que pasaría en la escena.

—¿Y aquí a quién vamos a retar? —preguntó a su compañero de butaca.

—Yo, al güey que escribió la obra, es el líder Esmeralda. Don Pepe, tipo buen pedo, ¿eh? Y tú al mago.

—¿Mago?

—Ve la obra —Víctor sólo pudo escuchar la risilla de Chimalltlin cuando la luz se había apagado. La tercera llamada se ahogó entre aplausos de niños inquietos y la música de ambiente.

Una mujer vestida de mimo hacía ademanes de cariño a otra que desde un balcón era una estrella. La mosca huía de la araña y el payaso peleaba con la bruja. Entre luces y maquillaje, los niños aplaudían y señalaban en coro de risas fascinadas. Pero Víctor quedó atento a un solo personaje: el mago. Un manchón de maquillaje blanco le cruzaba los ojos, el traje negro destellaba a momentos cuando coincidía con la luminaria en el ángulo preciso, se quitaba el sombrero de copa, golpeaba con el bastón en el suelo y ¡puf!, flores sobre el escenario, ¡puf!, polvo de estrellas, ¡puf!, una lluvia de papelitos blancos, ¡puf!, todos callaban. El mago contaba la historia que los demás actores presentaban frente a la pueril audiencia; hasta los padres más molestos cedían al buen humor. En qué lugares más inesperados podía haber un entrenador, pensó Víctor.

—Vaya, qué sueño más raro, ¿no? —dijo el mago cuando se halló solo en el escenario—; supongo que algún día la pesadilla volverá. Las pesadillas siempre existen y en todos lados. Pero siempre hay que sacar lo bueno de una situación mala. Porque siempre, después de toda dificultad, si algo nos queda son los sueños.

Víctor estaba seguro de que en ese momento, el mago había alzado los ojos a donde él estaba.

—Porque los sueños son pistas, señales, dicen lo que queremos o a lo que tenemos miedo. Los sueños son nuestros, pero, ¿saben una cosa? No hay mejor sueño que aquel que puedes compartir con los demás.

Una cortina de humo blanco cubrió al mago mientras las luces bajaban y el público iniciaba el aplauso. Una fila de actores se inclinó frente a su audiencia y agradeció y el mago vio una vez más hacia el punto donde aplaudían Víctor y Chimalltlin.

Cuando el resto del público empezaba a salir, Chimalltlin volvió a su asiento y le dijo a Víctor que esperara. Apenas la sala quedó vacía, las luces volvieron a bajar en el teatro, excepto por el escenario. Sin mayor espectáculo, en completo silencio y sin gesto notable, el mago salió de detrás del telón; envuelto en su capa y sin sombrero miró a Víctor. Aunque su cara se había vuelto fría y serena, la voz aún tenía la cordialidad del personaje infantil.

—¿Tu nombre, retador?

—Legolas —dijo Víctor poniéndose de pie.

—Te saludo, Legolas, y mi rodilla en el suelo es la mejor prueba de que te respeto como jugador. ¿Tienes idea de cuándo fue la última vez que alguien vino por la medalla de cristal?

—Me dijeron que no pasa seguido.

—Ocho meses. Espero una batalla a la altura de mi espera. ¿Conoces las reglas?

—Seis contra seis, nivel cien, un legendario, ¿no?

—Excelente. ¿Puedes darle tu cartucho a mi asistente, por favor? Desde ahí arriba puedes jugar sin problema.

Ninguno de los dos vio en qué momento la actriz vestida de mimo había subido las escaleras y se había acercado hasta ellos, pero en una graciosa reverencia se quitó la boina y la presentó frente a Víctor.

—Oye, ¿y no está Pepe? —grito Chimalltlin levantándose.

—¿Otra vez? —Cristal se ajustó los guantes—. Si Rubí no cede por tu estrategia, lo hará por aburrimiento. ¡Don, lo buscan por acá!

La mimo recibió también el cartucho esmeralda de Chimalltlin antes de bajar las escaleras y volver tras el escenario.

—Sí, lo vi desde allá afuera —dijo una voz engolada y casi gangosa tras los telones, igual de extraño que el mago, apareció otra figura en capa y bastón, sólo que más robusta alta y una delgada barba de perilla enmarcaba un rostro rubicundo y alegre—. ¡Ése mi Chima!

—¡Ése don Pepe! —respondió el otro—. Me debes unos tacos.

—Si vuelves a ganar esta, ya  son cinco órdenes las que prometo pagar a la primer oportunidad. ¿Quién es tu cuate?

—Me viene a retar, Don —dijo Cristal apoyándose en su propio bastón.

—No me digas. ¿Segunda generación? —Víctor asintió—. Hombre, pues qué gusto. Azul va a estar feliz.

—Todo depende de como mueva sus cartas —Cristal extendió el brazo, lo sacudió y una baraja apareció en su mano.

La luz bajó su intensidad y un par de proyectores apuntaron sus cuadros blancos contra el telón negro, que se abrió y dejó al descubierto una pared blanca y lisa. Colores difusos tomaron forma lentamente de pantallas de consola, de un lado el Pokémon Stadium 2 presentaría la batalla de segunda generación, del otro, una versión magnificada de las pantallas de Game Boy Advance presentaría a los retadores de tercera.

—Batalla doble, será. Por la medalla Cristal, recibo al retador Legolas y su versión dorada. Mientras que el cuatro veces retador Chimalltlin intentará ganar por quinta vez la medalla Esmeralda con su versión homónima. Espero que tengan una buena mano.

En ambas pantallas inició el duelo y el nombre de los contendientes brilló entre los telones. Y aunque no les habían dado controles, Víctor entendió la dinámica del duelo.

—Usaré a Ome —gritó Chimalltlin.

—¡Sir Rosis! —dijo Don Pepe.

Y aparecieron en la pantalla Ome, el Dustox de Chimalltlin y el Aggron de nombre Sir Rosis de Don Pepe. Pero Cristal esperó la indicación de Legolas. Obviamente, alguien detrás de los telones controlaba las pantallas.

—Ehm… ¡Tauros! —gritó Lego y Cristal soltó una risa.

—Trata de darte a entender de otro modo, o va a saber todo lo que hagas —le dijo Chimalltlin al lado, antes de gritar—, ¡arriba derecha!

El código parecía sencillo. En los juegos de tercera generación la pantalla de ataques se divide en cuatro esquinas.

—¡Reina de picas! —gritó Cristal, y su Skarmory de nombre Rsakromy.

—Muy bien. ¡Quiero usar Thunder! —gritó Lego y Cristal volvió a reírse.

—Si quieres dile con cuál quieres que te gane —le dijo Chimalltlin. Lego no cayó en cuenta de su error hasta que escuchó la segunda indicación de Cristal.

—¡Cambio! ¡As de corazones!

Rsakromy volvió a su pokébola y su lugar en la batalla lo tomó Nipolwise, el Piloswine de Cristal, lo que evitó cualquier daño del Thunder de Tauros.

Lego pensó el mejor modo de hacerse entender. Recordó que jugaban el Pokémon Stadium 2, y los ataques se dividían según indicaban los botones C Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha. El primer ataque siempre estaba a la cabeza y seguía su orden según las manecillas del reloj. La dificultad entonces fue tratar de recordar qué ataques tenía cada uno de sus pokémon y en qué orden estaban.

—No es justo —musitó Lego.

—El azar es la forma más justa de vivir —dijo Cristal—, no sabes qué te va tocar, qué te ayudará o irá en tu contra. Pero si eres realmente bueno, sabrás usar la contingencia a su favor.

Chimalltlin y Don Pepe seguían vociferando, cada uno bajo su código, los ataques de su batalla. Aunque el líder Esmeralda daba una buena batalla, era más que claro que Chimalltlin conocía toda su estrategia, los pokémon oponentes y cada uno de sus ataques. Lego se sintió entonces idiota, ¿por qué él no había estudiado tan minuciosamente su equipo? Bueno, es que finalmente era sólo un juego… pero empezaba a dudarlo…

—¡Te estoy esperando, Lego! ¡Ataque de proscenio! —y el asistente de Cristal, detrás de los telones, entendió la indicación y eligió el ataque de Nipolwise.

—Bueno, ya, ¡izquierda! —gritó Lego decidido. Un segundo después comprobó su miedo, el ataque de la izquierda era, de nuevo, Thunder. Para su sorpresa, el Blizzard de Nipolwise falló y dejó las cosas como al inicio.

—¿Ves? La vida da y quita —dijo Cristal, que no parecía en absoluto molesto por el fallo de su pokémon.

Derecha y Lego dio con el ataque buscado. Body Slam de Tauros, suficiente para dejar a Nipolwise débil. Éste contratacó con Blizzard y Lego recordó por qué odiaba la defensa especial de su pokémon. Tauros volvió a su pokébola y Lego se encontró frente a otro problema: ¿cómo elegiría a su segundo pokémon?

—¡El pokémon tortuga!

—¿Es lo mejor que se te ocurre? —dijo Cristal—. Llama a tu Blastoise diferente, si no quieres que me entere de quién es. Es la segunda generación, no hay más tortugas.

—¡Arriba!

—¡Camerino!

Y Blastoise fue más rápido. En una oleada salvaje, el Surf de Lego arrasó con Nipolwise.

—¡As de tréboles!

Memagiun, el pokémon inicial de Cristal entró en combate, pero su Razor Leaf no bastó para derribar a Blastoise, quien sí pudo bastarse con su propio Blizzard. Lego hacía acopio de toda su concentración para recordar la posición exacta de sus ataques y eso le había conferido la ventaja de sobre su oponente.

—Fortuna te sonríe, amigo Lego —Cristal desplegó la baraja en su mano—. Esperaba una buena batalla, y veo que no vas a defraudarme.

-Conde